El evento, convocado por el Ministerio de Comunicaciones, el Grupo Empresarial de la Informática y las Comunicaciones y la Unión de Informáticos de Cuba, se llevará a cabo en sus sedes habituales del Palacio de Convenciones de La Habana y el recinto ferial Pabexpo.
La Convención se inaugurará el día 18 a las 4:00 p.m. en el Palacio de Convenciones, y la Feria al siguiente día, a las 11:00 a.m., en Pabexpo. El cierre del evento y las premiaciones están previstos para el viernes 22 de marzo en horas de la tarde, en el propio Palacio.
Por una sociedad digital es una exhortación a socializar los resultados basados en la investigación, la innovación y el desarrollo colectivo, proyectando la importancia, el uso y las capacidades que proporcionan las tecnologías de la información y la comunicación, en el tránsito a una sociedad digital.
Se espera que la Convención cuente con alrededor de mil delegados, con representación de 16 países, incluyendo México, España, Argentina, Canadá, Chile, Estados Unidos, Italia, Colombia, Brasil, Costa Rica, Francia, Bielorrusia, Bélgica, China, Rusia y Japón.
Ariadne Plasencia Castro, secretaria ejecutiva de la Feria y presidenta del Grupo Empresarial de la Informática y las Comunicaciones, informó en la citada conferencia de prensa que la participación ya supera la última edición realizada en 2018. Se ha confirmado la presencia de 67 empresas, de las cuales 19 son extranjeras, de nueve países, y 48 nacionales.
El Viceministro Primero de Comunicaciones destacó que las tecnologías de la información cobran cada vez más valor en el desarrollo económico y social de un país, e incluso en el ámbito político. En el caso de Cuba, el proceso de transformación digital constituye un pilar en la gestión del Gobierno, declarado así por el Primer Secretario del Comité Central del Partido Comunista y Presidente de la República, Miguel Díaz-Canel Bermúdez.
Se espera la asistencia a Informática 2024 de la secretaria general de la Unión Internacional de las Telecomunicaciones, Doreen Bogdan-Martin, además de altas autoridades de la Unión de Telecomunicaciones del Caribe y otros especialistas muy reconocidos en el ámbito global.
La primera actividad del programa científico será el Panel de alto nivel: transformación digital, retos y desafíos. Se programan ocho conferencias magistrales de alto nivel y nueve eventos científicos que involucran los temas de gobierno electrónico, comercio electrónico, desarrollo en la gestión de las tecnologías, entre otros.
La Feria, que se realiza paralelamente a la Convención, es un espacio para la exposición de proyectos, tecnologías, recursos, productos y servicios. En este espacio se prevé que se realicen encuentros de negocios, firma de acuerdos comerciales y de continuidad que permitan continuar las relaciones en materia de encadenamientos y de nuevos desarrollos.
Las empresas extranjeras estarán presentes tanto en la modalidad de stand, como de acompañantes de empresas cubanas o de manera individual desde sus propios resultados.
Además, habrá una competencia en línea de programación con la participación del Parque Científico Tecnológico de La Habana y la Universidad Central «Marta Abreu» de Las Villas, para la cual se están convocando a estudiantes y jóvenes menores de 30 años.
La Feria tendrá una réplica desde el espacio presencial en el virtual, y contará con la participación no solo de empresas estatales, sino también de las nuevas formas de gestión.
Simultaneando la sede con la Feria y articulando las tecnologías de Informática 2024 con la generación de contenidos, la 3ra. edición del Coloquio Internacional Patria, organizado por la Unión de Periodistas de Cuba, se desarrollará del 18 al 20 de marzo de 2024, en el contexto de la jornada por el Día de la Prensa Cubana, en el recinto ferial Pabexpo. Este encuentro tiene el objetivo de intercambiar ideas sobre la comunicación y las políticas digitales en pos de un desarrollo soberano de tecnologías. Se prevé la asistencia de alrededor de 100 especialistas de 28 países.
En cada edición de la Convención y Feria Internacional Informática, se presentan los resultados del Concurso Panorama de las TIC en Cuba, que exhibe una muestra integrada de tecnologías y soluciones previamente seleccionadas, que se expondrán en el llamado Stand Cuba.
En esta ocasión un total de 35 productos y soluciones informáticas respondieron a la convocatoria del concurso y fueron seleccionados 28 para mostrar los avances de la informática y las capacidades de una sociedad en pleno proceso de transformación digital, destaca el sitio web del evento.
Para ello fueron agrupados en 5 ejes temáticos Gobierno Digital, Economía digital, Educación, cultura y contenidos digitales, Industria 4.0 e Innovación digital. Estarán proyectos provenientes de órganos y organismos en asociación con la academia y empresas del sector estatal y no estatal.
Las entidades participantes son: Consejo Electoral Nacional, Ministerio de Economía y Planificación, Instituto Nacional de Recursos Hidráulicos, Universidad de las Ciencias Informáticas, Etecsa, Datazucar, ETI, Citmatel, Datys, Xetid-INRH, Desoft, Softel, Tecnomática, GET, Geocuba, Parques científicos de La Habana y Matanzas. Mipymes Dofleini, Avangenio-CNEURO, Guajiritos, Paxioli, LiangWare, Cinesoft, Cubarte.
Proyectos que se mostrarán en el Stand Cuba:
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Como recuerda a Juventud Rebelde la presidenta nacional de la UIC, Ailyn Febles Estrada, en este año la organización ha trabajado en múltiples frentes, entre los que destaca el apoyo al proceso de bancarización iniciado en el verano pasado, el acompañamiento a la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba en el empeño por impulsar los eSports en nuestro país, además de coordinar la secretaría del Grupo temporal de trabajo para la industria de los videojuegos cubanos.
Asimismo, apuntó Febles Estrada, la UIC desarrolló el Congreso Internacional Cibersociedad 2023, un espacio de amplios intercambios teóricos sobre las nuevas tecnologías, y participó en talleres con la Asociación Cubana de las Naciones Unidas, en aras de pensar de conjunto cómo impulsar la transformación digital.
Junto al Ministerio de Comunicaciones, apostilló la Presidenta Nacional de la UIC, trabajamos en la organización de la próxima Convención y Feria Internacional Informática 2024, «en la que tendremos varias sesiones exponiendo miradas desde la sociedad civil a la transformación digital».
Son estas apenas unas pinceladas del amplio trabajo de una organización que tiene un objetivo bien trazado: aportar todo lo que puede en la transformación digital de Cuba.
Proyectos como co-Lab empoderan a los ciudadanos. Fotos: Tomadas de la página en Facebook de la UIC
Cibersociedad 2023 marcó un momento importante a finales del año pasado, porque logró aglutinar a muchos actores clave en el proceso de informatización de la sociedad. ¿Qué ha cambiado o cómo se ha avanzado con este tercer congreso?
A juicio de Febles Estrada, «Cibersociedad se ha convertido en un congreso diferente, sobre todo por la pluralidad de temas, y su enfoque ya no solo a la habilitación de tecnologías para la transformación digital, sino para la expresión de hechos o hitos de esa transformación digital en diferentes geografías.
«Se aprecian avances en cambios de mentalidad en torno a la transformación digital, los indicadores apuntan no solo a la adopción de las tecnologías por el ciudadano y las organizaciones, sino a una transformación en la acción, en la conducta de las personas y las organizaciones.
«Cambia además la percepción de que la transformación digital necesita de una innovación participativa y no elitista, una innovación abierta, una construcción desde la participación colectiva, y nosotros apuntamos que debe ser más a una participación del ciudadano.
«Hay una mayor conciencia en torno a producir más conocimientos y soluciones desde las tecnologías y paradigmas emergentes, con una motivación desde, por ejemplo, las aplicaciones de inteligencia artificial, con un mayor enfoque en las soluciones a la gestión de los datos, su protección y estandarización para asegurar la interoperabilidad de todo lo que se desarrolle. Y un elemento en el que se aprecia avance es en el desarrollo de una articulación entre diferentes actores».
La capacitación de sus miembros ha sido un imperativo en el accionar de la organización. Fotos: Tomadas de la página en Facebook de la UIC
Como resultado y continuidad del evento la UIC desarrollará un panel en el marco de Informática 2024 con los jefes de las carreras afines para analizar el tema de la ubicación laboral y la actualización de los currículos con las nuevas tecnologías digitales y demandas laborales. Además, prevén impulsar talleres sobre competencias digitales en los cuadros y servidores públicos, sobre retos y oportunidades de los pagos digitales en la Cuba de hoy, y sobre el uso de los datos abiertos como oportunidad para la gestión de gobierno basada en ciencia.
2023 trajo también un nuevo proceso en el país, el de la llamada bancarización. Tocó entonces a la Unión de Informáticos de Cuba asumir un papel protagónico, aunque muchas veces no se mencione a la organización como tal. Pero ahí están sus miembros, en todos los frentes de un asunto complejo y muy necesario.
María Esther Alfonso Suárez, vicepresidenta primera de la UIC, valora que la organización «ha jugado un papel muy activo en el proceso de bancarización. Forma parte de los grupos temporales de trabajo, de los equipos que de manera conjunta participan en las ferias comerciales que facilita el Gobierno a la población, donde en paralelo se capacita en el uso de las plataformas y herramientas de pago.
«Algo que distingue específicamente a la UIC es el tratamiento a los adultos mayores y las personas en situación de discapacidad, los que han sido atendidos en los barrios, los hogares de ancianos, casas de abuelos y en las propias ferias con espacios y atenciones personalizadas», abundó Alfonso Suárez.
La Vicepresidenta Primera de la UIC agregó que «otro papel a destacar ha sido el rol que se jugó como habilitadores y, sobre todo, entrenadores de los proveedores de productos y servicios en el uso de las pasarelas de pago, especialmente de la opción de pago en línea o comercio electrónico, por ser esta la vía para cumplir con las resoluciones y propiciar en paralelo los descuentos que ayudan a la población. La gran feria realizada en La Habana, con representación nacional, fue una buena muestra».
Recordó asimismo que la UIC no solo apoya este proceso en sus operaciones más específicas, sino que amplía su radio de acción, por ejemplo, «cuando se involucra de conjunto con la Xetid desde la plataforma EnZona para facilitar a la población el uso de esta en la reserva y pago en las diferentes colas para recibir los servicios. Dígase en las gasolineras, listas de espera en las terminales de ómnibus, etc.
«Son muchas las acciones y tareas desempeñadas por la UIC desde que comenzó impartiendo cursos a los actores económicos en alianza con la Asociación Nacional de Economistas de Cuba en algunos territorios, realizando incluso ferias tecnológicas junto a los bancos para llevar la bancarización a las entidades. La capacitación ha sido otra de las acciones fundamentales y seguimos propiciando espacios para el impulso de la bancarización».
Si algo ha entendido e impulsado la organización durante estos últimos meses son las oportunidades que brinda a nuestro país abrirse paso en el novedoso mundo de los videojuegos y los deportes electrónicos, tanto así, que desde noviembre de 2022 estuvo al frente en la constitución del grupo temporal de la industria de los videojuegos, concretado en marzo del pasado año, explicó a JR Omar Correa Madrigal, vicepresidente de la organización.
De conjunto con los nuevos actores económicos y la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, la UIC impulsa una industria nacional de videojuegos. Fotos: Tomadas de la página en Facebook de la UIC
«Desde entonces la UIC estuvo al frente de la secretaría permanente de este grupo temporal, y dentro de sus objetivos principales de trabajo están la constitución de la industria, fortalecer los mecanismos de comercialización y potenciar el mundo gamer sobre la base del apoyo a la ADEC, la cual es una comunidad tecnológica de la Unión de Informáticos de Cuba desde 2016», agregó Correa Madrigal.
La UIC ha impulsado a la ADEC desde entonces, contribuyendo a su membresía en organizaciones internacionales, y dando paso a lo que hoy se conoce como deportes electrónicos en Cuba.
Los resultados son palpables e importantes: Cuba participó en los primeros Juegos Panamericanos de eSports el pasado noviembre en Santiago de Chile, y ahora en los 1ros. Juegos del Futuro en Kazán, Rusia. Asimismo, se han consolidado espacios como el Festival Nacional de Realizadores de Videojuegos, el Global Game Jam y hackatones que agrupan a los actores de una industria nacional en ciernes.
El fortalecimiento del rol de la Unión de Informáticos de Cuba para la transformación digital de la cultura a nivel local es el objetivo principal de los Laboratorios de Innovación para la Transformación Digital de la Cultura (co-Lab), un proyecto cofinanciado por la Unión Europea que tiene resultados ya en cinco provincias del país.
Además, al cierre de 2023 la UIC impulsa siete proyectos importantes. Dos de ellos forman parte del Programa Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación (PNCTI), y otro se inserta en el programa sectorial del mismo tipo. Se unen otro par de proyectos de colaboración internacional.
En el PNCTI se trabaja en un esquema de interoperabilidad, base habilitadora para la informatización de la sociedad, y el marco gobernable de ciudad como plataforma inteligente y colaborativa.
Igualmente se suman varios proyectos de desarrollo local: desde Cienfuegos se impulsa el Centro Coordinador para la transformación digital del territorio, y el Proyecto co-Lab en Mayabeque y Camagüey.
A ellos se une InnovaCrece, proyecto sectorial de ciencia, tecnología e innovación. En la mencionada colaboración internacional destacan dos esfuerzos: el citado co-Lab y el Laboratorio de innovación ciudadana con enfoque de género (Frida).
De co-Lab resalta cómo ha fortalecido el rol de la UIC para la transformación digital de la cultura a nivel nacional tras la habilitación de cinco laboratorios en Pinar del Río, Mayabeque, Cienfuegos, Camagüey y Las Tunas, lo cual ha beneficiado los ecosistemas de innovación locales con enfoque centrado en el ciudadano.
En cuanto al proyecto Frida, Febles Estrada precisó que están a la espera de la firma de los términos de referencia para el inicio de su ejecución, y tiene como objetivo impulsar la innovación ciudadana con un enfoque de género.
Con su puesta en marcha, contribuye al Programa Nacional para el Adelanto de las Mujeres, desde la UIC Las Tunas, y busca potenciar el trabajo intencionado en función del desarrollo de competencias digitales para la vida en mujeres y niñas, en plena cuarta revolución industrial a nivel mundial. Esta propuesta integra a todos los actores del ecosistema digital y de innovación, dígase organizaciones de la sociedad civil, instituciones, la academia, empresas y la comunidad.
Sobre los retos y objetivos para el año que recién inicia Alina Ruiz, miembro de la Junta Directiva, considera que la UIC debe «seguir impulsando y apoyando la transformación digital de la sociedad cubana con todas nuestras fuerzas y recursos. Estamos hablando de cosas tan importantes como la preparación de toda la población, que debe empezar desde los más pequeños en las escuelas, hasta nuestros ciudadanos más venerables. En esto podemos ayudar mucho, tanto a través de las plataformas de teleformación con cursos en línea, como acompañando a los organismos educativos en cada localidad.
«Tenemos que enseñar a nuestra gente a ser ciudadanos digitales, protagonistas y cocreadores de tan necesaria transformación. Y un aspecto fundamental aquí es la preparación de los dirigentes, que deben liderar la transformación digital. Para ello hay que prepararse, y nuestra organización puede ayudar mucho en eso.
«Otro objetivo importante para la organización es el impulso a tareas técnicas que son habilitadoras de la transformación digital, agrega. Por ejemplo, el urgente tema de la interoperabilidad. Es fundamental que la transformación digital se desarrolle de manera armoniosa, utilizando inteligentemente todos los recursos que tenemos en el país, tanto materiales como humanos, y que todo lo que se haga sea en bien del ciudadano y para el desarrollo económico de Cuba.
«Hay que trabajar coordinadamente, no todos haciendo lo mismo y de manera que los sistemas informáticos no se hablen unos con los otros. Esto lleva un trabajo técnico importante, acabando de definir el esquema cubano de interoperabilidad, el modelo cubano de datos, etc. Datos es una palabra clave del momento. Tenemos que dirigir nuestra sociedad científicamente, basándonos en los datos que arroja toda nuestra actividad, que deben ser oportunamente recogidos, almacenados, procesados, analizados y, finalmente, utilizados por todos los decisores, por los investigadores, por los docentes, por todos los ciudadanos que pueden aportar ideas innovadoras para hacer verdad el gobierno digital», concluyó Ruiz.
Ailyn Febles Estrada agregó que en este año la organización buscará también consolidar alianzas con instituciones que apoyen el desarrollo de la organización, incrementar los convenios con universidades donde se estudian carreras afines a las nuevas tecnologías, así como con organizaciones de la sociedad civil cubana.
La UIC espera también organizar el Foro de Gobernanza de Internet y oficializar su realización con los organismos internacionales correspondientes; fortalecer las relaciones con los miembros, velando por la satisfacción de las necesidades de comunicación, integración, participación e inclusión en los objetivos y metas de la organización; y consolidar el sistema de atención integral a estos.
Una meta fundamental es el incremento de los ingresos de los miembros, y de la participación y fidelización de estos, además de las actividades que realizan las delegaciones de base.
Como organización, dijo Febles Estrada, esperamos «contribuir al crecimiento continuo del conocimiento, la actualización y la certificación tecnológica de los profesionales de la informática, la automática, la electrónica, las comunicaciones y otras carreras afines, así como a la alfabetización digital de los ciudadanos».
]]>Integrada hoy en Meta como empresa matriz, la mayor red social del mundo acaba de cumplir 20 años de creada. Ninguna compañía del sector de medios sociales digitales ha llegado a esta edad con buena salud. Más de 3 000 millones de personas utilizan activamente cada mes alguna de las plataformas de Meta, y aunque TikTok comienza a hacerle sombra, «solo» alcanza mil millones.
Los números de usuarios de Facebook equivalen a más de un tercio de la humanidad. En Cuba, por ejemplo, es empleado por casi el 80 por ciento de los usuarios de redes sociales, según datos de la plataforma Statista para el año 2023. En el mundo, ese número cambia a 65 por ciento, pero la siguiente red social es también de Meta: Instagram, con el 10 por ciento del tráfico global de redes.
No hay dudas de que el impacto de Facebook es tremendo. Ha marcado un antes y un después en la historia de la comunicación humana y de internet. Su huella acaso se pueda comparar con la llegada de la televisión o el teléfono móvil.
Facebook nació en Estados Unidos, concretamente en el campus de la Universidad de Harvard. El estudiante Mark Elliot Zuckerberg tuvo la idea junto a tres compañeros de habitación. En un inicio, diseñó una web a la que llamó Facemash y estaba dedicada a calificar el aspecto físico de los estudiantes. La universidad prohibió el servicio por vulnerar la privacidad de los alumnos, pero la popularidad que ganaron los estudiantes les llevó a repensar el producto.
Esta vez, la web sería un anuario universitario en formato digital, como si fuera un libro de fotos. De ahí surgió el nombre: The Facebook: la unión de los vocablos cara (face) y libro (book). El artículo the (en este caso el), estuvo en el nombre un tiempo, luego fue eliminado. También tuvo en su cabezal una imagen del actor Al Pacino.
Decidido a hacer prosperar su red social, Zuckerberg cambió Harvard por Silicon Valley, donde empezó a desarrollar el negocio rodeado del mejor talento. No era la primera red social que existía en el mercado: LinkedIn fue fundada en 2002 y MySpace en 2003. Pero Facebook arrasó gracias a dos funciones clave: el newsfeed, o muro de contenidos, que introdujo en 2006, y el famoso botón de like o me gusta, que lanzó en 2009.
Otro aspecto trascendental fue el engranaje detrás de la plataforma, alimentado de un poderoso algoritmo «diseñado para que el uso fuese tan adictivo como el tabaco», en palabras del exdirector de monetización Tim Kendall, que fue citado por la comisión de protección al consumidor del Congreso de Estados Unidos en 2020. Y lo es. Basta con que observe a su alrededor y verá a decenas de personas con la cara fija en su celular. Probablemente tengan abierto Facebook.
Como es habitual en los inicios de las empresas digitales, el negocio Facebook no generaba ingresos ni beneficios. Sumaba usuarios pero no hacía dinero. Esto cambió en 2008, cuando la empresa fichó a Sheryl Sandberg, una exdirectiva veterana de Google que dio con la gallina de los huevos de oro: vender a las empresas los datos personales de los usuarios con el objetivo de que estas pagaran para colocar anuncios personalizados acorde con sus gustos.
Con este modelo de negocio, el ser humano como producto, la compañía se ha convertido en una de las mayores empresas tecnológicas del mundo.
Hace unos días el grupo Meta (se llama así desde 2021) anunció los resultados del ejercicio fiscal 2023: unos ingresos de 134 902 millones de dólares, de los cuales más del 95 por ciento procedieron de la publicidad. Esta gran cifra no se entendería sin el peso que hoy tienen otros negocios del grupo: Instagram y WhatsApp, adquiridos en 2012 y 2014, respectivamente. A lo largo de la última década, la compañía ha sabido sacar provecho de estas operaciones, cuyo éxito ha sido mayor que el de otras aplicaciones propias como Messenger o Threads.
Más dudas genera la apuesta por el metaverso, que todavía no ha dado frutos, ya que fue diseñada con un horizonte a diez años. Quizá sea un error estratégico de Zuckerberg, que no renuncia a la idea, pero el metaverso ha quedado eclipsado por el auge de la inteligencia artificial generativa (IAG).
Sin embargo, no es que Meta obvie la IAG. La compañía no solo ha anunciado inversiones, sino que ha recortado gastos de forma severa en plantilla al tiempo que realiza sus propios desarrollos, como Llama 2, un modelo gran de lenguaje de código abierto.
En cuanto a la red social Facebook, la perspectiva de futuro genera dudas. Unos creen que está condenada a la desaparición. Sin embargo, otros consideran que seguirá siendo relevante al estar presente en países en vías de desarrollo. El gran ejemplo es India, que es el primero en cifra de usuarios (315 millones), muy por encima de Estados Unidos, según datos de Statista. Además, Facebook sigue siendo una plataforma atractiva para los anunciantes que quieren cautivar a consumidores de 40 años en adelante.
A pesar de los buenos resultados del ejercicio 2023, Meta celebra su 20mo. aniversario afrontando una nueva crisis. Hace unos días Zuckerberg compareció ante el Senado de Estados Unidos para responder a las acusaciones sobre el impacto de Facebook en la salud mental de los menores.
Y no solo son los padres quienes ponen el grito en el cielo. Exdirectivos de la compañía han alertado de los excesos de la red social a la hora de obtener datos de los usuarios. «Facebook ha puesto sus intereses económicos por delante de mantener un rol positivo en la sociedad», aseguró en 2017 Sandy Parakilas, exdirector de operaciones de Facebook. Entonces ya había estallado el escándalo de Cambridge Analytica, una empresa británica que robó cantidades ingentes de datos de los usuarios de Facebook para influir en política, especialmente en las elecciones norteamericanas en las que Donald Trump salió victorioso.
Las brechas de seguridad y las acusaciones de fomentar discursos de odio para cautivar el tiempo de los usuarios han sido recurrentes en Facebook. No solo en Estados Unidos. En la Unión Europea, la multinacional lleva años bajo investigación judicial por vulnerar las políticas de privacidad de datos.
De hecho, en mayo último fue sancionada con una multa récord de 1 200 millones de euros por la autoridad irlandesa de protección de datos a instancias de la UE. En la resolución, Meta también tiene la obligación de dejar de transferir los datos de los usuarios europeos a EE. UU. Además, la Comisión Europea investiga a la multinacional por abuso de posición dominante con su plataforma de compraventa de artículos de segunda mano.
A pesar de las sucesivas crisis de reputación, el valor de la marca se ha mantenido entre los mayores del mundo. Según la consultora Brand Finance, que analiza distintos parámetros para valorar el prestigio de las marcas, Meta inició 2024 en la octava posición mundial, frente a la 14 del año pasado.
El recorte de gastos y la apuesta por la IAG han hecho subir del ranking a la empresa, que no ha recuperado máximos históricos y que sigue lejos de sus colegas Apple, Amazon, Google o Microsoft, que se encuentran en el top cinco. La consultora alerta a Facebook que, a sus 20 años de edad, el gigante asiático TikTok empieza a hacerle sombra. ¿Podrá Mark Zuckerberg reinventarse?
]]>Dicho de esta manera, pareciera que Neuralink habría conquistado una nueva tecnología, pero es necesario diseccionar toda esta propaganda para ver sus luces y sus sombras.
Lo primero es aclarar que, efectivamente, Neuralink ha logrado un avance tecnológico impresionante. Telepathy (telepatía, en inglés), es el nombre comercial que la empresa de Musk dio al implante, y lleva una batería que se recarga externamente y dispone de 1 024 electrodos, distribuidos en 64 hilos, que transmiten las medidas de la actividad cerebral de forma inalámbrica.
Estos chips que funcionan como interfaces cerebro-computadora se denominan técnicamente BCI, y suprimen la necesidad de que exista una conexión física entre los dispositivos y sus usuarios.
Además del prototipo que, según Musk, ya está operativo en el cerebro de un ser humano, hay otros en progreso y prueba. Elon publicó en X que el individuo que recibió el implante se está «recuperando bien» y que los resultados preliminares mostraron una «detección alentadora de picos neuronales», lo que significa que hay buena actividad eléctrica entre las células cerebrales.
Sin embargo, hay una cuestión que es igualmente necesario aclarar: que el dispositivo se nombre Telepatía, no significa que pueda leer, ni de cerca, los pensamientos.
Los investigadores de neurotecnología están moderadamente entusiasmados con el ensayo. «Lo que espero ver es que puedan demostrar que es seguro. Y que es eficiente para medir las señales cerebrales a corto plazo, pero, lo más importante, a largo plazo», comentó a la revista Nature Mariska Vansteensel, neurocientífica del Centro Médico Universitario de Utrecht (Países Bajos) y presidenta de la Sociedad Internacional BCI.
La realidad es que no hay datos precisos y concretos relativos al trabajo de Neuralink. La Administración de Alimentos y Medicamentos de Estados Unidos otorgó a la empresa el permiso para realizar ensayos clínicos en seres humanos en 2023. En septiembre pasado, la compañía anunció que abriría la inscripción en su primer estudio a personas cuadripléjicas. Pero no hay mucha más información al respecto. Faltan detalles como dónde se efectuarán los implantes y los resultados exactos que evaluará el ensayo. Esto sin contar los principios éticos que debe seguir todo estudio médico en seres humanos.
El BCI de Neuralink busca actuar sobre neuronas individuales, lo que implica colocar electrodos dentro del cerebro. Otras empresas han desarrollado electrodos que se colocan en la superficie del cerebro (con lo cual es posible extraerlos con relativa facilidad) para registrar señales promediadas producidas por poblaciones de neuronas.
Investigaciones recientes indican que las señales promediadas pueden permitir la decodificación de procesos cognitivos complejos, como el habla interna. El sistema de Neuralink se implanta en su totalidad (como el de otra firma, Synchron), y es inalámbrico, lo que evita la necesidad de la conexión física entre una computadora, por ejemplo, y el cráneo.
Cada dispositivo contiene un chip y conjuntos de electrodos de más de mil conductores flexibles y superfinos que un robot quirúrgico introduce en la corteza cerebral. Allí, los electrodos están diseñados para «registrar pensamientos» relacionados con el movimiento. En la visión de Musk, una aplicación eventualmente traducirá estas señales para mover un cursor o producir texto.
Para los especialistas lo primordial es saber que el dispositivo sea seguro, es decir, que no produzca hemorragias, daños vasculares o derrames cerebrales. Y tienen basamento para dudar.
Neuralink fue fundada en 2016, hace muy poco. Y Elon Musk es conocido (y fue hasta denunciado por sus empleados) por meter presión extrema para que los desarrollos que intentan concretar sus empresas sean muy veloces. Pero esto, en aspectos vinculados con la salud, sobre todo, puede ser riesgoso.
El mes pasado, Neuralink fue multada por violar las normas del Departamento de Transporte de Estados Unidos respecto al movimiento de materiales peligrosos, según registros de la agencia federal citados por Reuters.
Durante las inspecciones de las instalaciones de la empresa en Texas y California, los investigadores gubernamentales descubrieron que la compañía no se había registrado como transportadora de materiales peligrosos. Los inspectores también hallaron embalajes inadecuados de residuos peligrosos, incluido xileno, un líquido inflamable que puede causar dolores de cabeza, mareos, confusión, pérdida de coordinación muscular e, incluso, la muerte, de acuerdo con los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades de Estados Unidos. No está claro, asimismo, para qué emplean el xileno.
No es la única vez que algo raro ha tenido asociado el nombre de Neuralink. La investigación del Departamento de Transporte inició, de hecho, a partir de quejas internas de empleados de la empresa, referidas a experimentos en animales que causaban sufrimiento y muertes innecesarias.
Así, en 2022 la empresa de dispositivos de salud de Elon Musk estuvo bajo investigación federal por posibles violaciones a la Ley de Bienestar Animal, que rige cómo los investigadores tratan a algunos animales en ensayos clínicos.
Los reportes indicaron entonces que muchos testeos fallidos se repetían una y otra vez, con lo cual la cantidad de animales sacrificados crecía de forma exponencial. «En total, la compañía mató alrededor de 1 500 animales, incluidas más de 280 ovejas, cerdos y monos, tras experimentos desde 2018, según registros revisados por Reuters y fuentes con conocimiento directo de las operaciones de experimentación con animales de la compañía», indicó la agencia de prensa.
El número total de muertes de animales no indica necesariamente que Neuralink esté violando las regulaciones o las prácticas de investigación estándar. Pero los expertos consideran que la cantidad de muertes «es mayor a la necesaria».
Elon Musk ha dicho públicamente que le interesa el transhumanismo, disciplina que busca cómo podemos aprovechar la tecnología para aumentar nuestras capacidades o recuperar las que hayamos perdido. De ahí que el primer producto de Neuralink se llame Telepathy. Pero de esas intenciones a poder leer los pensamientos, hay un buen trecho.
¿Cuál es el reto al que nos enfrentamos cuando tratamos de medir señales del cerebro? La oscuridad en la que se encuentra el observador después de que una neurona se activa. Esto no sucede con otro tipo de células, explica Javier Díaz Dorronsoro, profesor de Instrumentación Biomédica en la Universidad de Navarra, España, en un artículo publicado en The Conversation.
Todo indica que se conseguirán progresos en la interacción con las máquinas, pero no se basarán en la relación entre la actividad neuronal y el pensamiento. Entre otras cosas, porque ni siquiera tenemos muy claro qué es pensar, asegura el especialista.
Sin embargo, el neurobiólogo español Rafael Yuste, ideólogo del programa Brain, en Estados Unidos, es un científico muy preocupado por la protección de los «neuroderechos». Es decir, la posibilidad de que en un futuro con este tipo de interfaces cerebro-máquina se pueda acceder a nuestros pensamientos y violar nuestra privacidad, por saber qué pensamos de forma más íntima. Yuste promueve desde hace tiempo la creación de una carta de neuroderechos que proteja a los seres humanos de los posibles abusos que pueda acarrear esta tecnología.
Por ahora, habrá que esperar más resultados sobre lo que consiga Neuralink por boca de Elon Musk, y todo indica que los estudios serán muy alargados en el tiempo.
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Apple puso en el mercado hace dos semanas sus nuevas gafas de realidad virtual/aumentada, a las que llaman auriculares de «computación espacial», y a pesar de su astronómico precio de salida, han arrasado en ventas y mostrado nuevos usos para una tecnología que puede ser la próxima gran tendencia de uso si se generaliza.
Es necesario aclarar que en inglés este novedoso equipo se denomina headset, y llevado el término al español, lo mismo se traduce como gafas que como auriculares.
En junio del pasado año, la empresa con sede en Cupertino, Estados Unidos, reveló un nuevo producto llamado Apple Vision Pro. Son unas gafas de realidad mixta que permiten fusionar el contenido digital con el mundo físico, creando experiencias espaciales e inmersivas. A eso le llamaron computación espacial.
La intención de Apple es que el usuario emplee sus aplicaciones favoritas para disfrutar de entretenimiento, capturar video, revivir momentos y conectarse con otras personas. Al mismo tiempo, puede emplear herramientas de trabajo como la suite ofimática.
Las gafas tienen un diseño elegante y compacto, con una pantalla micro-OLED de ultra alta definición, dos chips de Apple de altas prestaciones, audio espacial, y una cámara 3D. Para ellas Apple creó visionOS, un sistema operativo que definen como el primero del mundo en computación espacial, pues permite controlar las gafas con los ojos, las manos y la voz.
Hasta ahora, los intentos de sacar al mercado equipos como este han sido varios, pero todo indica que ninguno ha logrado lo que ya puso Apple en manos de los consumidores.
Apple Vision Pro. Foto: Apple
Las gafas, por ahora solo disponibles en Estados Unidos, tienen tres modelos con diferentes capacidades de almacenamiento: 256 GB, 512 GB y 1 TB. Además, se puede contratar el Apple Care, servicio que ofrece una cobertura de dos años para reparaciones y asistencia técnica. También cuenta con algunos accesorios opcionales, como una batería externa, un estuche rígido, lentes ópticas Zeiss, y un soporte para la batería. Lo de las lentes es importante, pues aquellas personas con dificultad de la visión pueden adquirir las gafas con unos lentes ajustados a su medida.
Existe el Meta Quest 3, el casco de realidad virtual de la compañía madre de Facebook, Instagram y WhatsApp, que cuesta 500 dólares, siete veces menos que unas Vision Pro. Sin embargo, aunque ha tenido un éxito moderado, no se acerca a lo que se ha visto con las gafas de Apple.
Para empezar, los de Cupertino han llevado más de 600 aplicaciones de forma nativa hasta su nuevo equipo. Es posible disfrutar de estas en tres dimensiones, sobreponiéndolas en espacios reales, con distintos niveles de opacidad, gracias a visionOS.
Según Apple, «visionOS cuenta con una nueva interfaz tridimensional que hace que el contenido digital se vea y se sienta presente en el mundo físico de un usuario. Al responder dinámicamente a la luz natural y proyectar sombras, ayuda al usuario a comprender la escala y la distancia. Para permitir la
navegación del usuario y la interacción con el contenido espacial, Apple Vision Pro presenta un sistema de entrada completamente nuevo controlado por los ojos, las manos y la voz de una persona».
Y sabemos que una empresa puede prometer algo y luego ser diferente, pero en el caso de este equipo, los análisis de los youtubers más influyentes, y de usuarios en redes sociales, coinciden todos en que Apple cumplió lo prometido: con las Vision Pro el contenido digital se siente «real» en nuestros entornos.
Esto presupone un cambio en cuanto a la relación que tenemos con la tecnología. Es convertir en realidad las películas de ciencia ficción.
Hasta ahora, la interacción con la tecnología se hace, mayoritariamente, mediante terminales que reciben comandos, clics y órdenes, hasta de voz, para ejecutar tareas. Que un equipo reúna todo eso y además lo proyecte en nuestro entorno de forma «natural», es algo sin precedentes.
Las Vision Pro están creadas para ser empleadas, mayoritariamente, en espacios cerrados. Una oficina, un cuarto de la casa, la sala, es decir, entre
cuatro paredes. Sin embargo, no son pocos los usuarios que se engancharon sus gafas y salieron a caminar con ellas.
Lo primero que se observó es que el equipo pierde la capacidad de rastreo del movimiento de las manos —que se emplean para mover las aplicaciones e interactuar con ellas—, cuando está en un vehículo.
Sin embargo, es capaz de reproducir contenido multimedia, tal y como atestiguan numerosos videos. Asimismo, es posible proyectar en el entorno real las aplicaciones, si se está quieto, y con ello trabajar o interactuar como si estuviéramos en casa.
Por ahora es una rareza ver a los usuarios de las Vision Pro con estos cascos fuera de sus casas. Pero así mismo fue observar a los primeros usuarios de los teléfonos celulares hace varias décadas, y ya ello forma parte de la vida moderna.
El uso de las gafas de realidad mixta en entornos naturales puede ser la próxima normalidad tecnológica. Foto: EFE
Entre los peligros de uso que se han visto, y que de seguro no agradan a Apple, es la temeraria práctica de conducir con estas gafas. Si se ha comprobado que el uso del celular mientras se conduce baja la atención del chofer, imagine con un equipo de estos que permite, por ejemplo, reproducir multimedia de YouTube ante nuestros ojos. De seguro las regulaciones tendrán que ajustarse ahora a los equipos de computación espacial.
Lo cierto es que, tal y como sucedió con el iPhone en 2007, Apple parece haber dado el pistoletazo de salida a la era de la computación espacial. Por ahora las Vision Pro son el primer paso, muy limitado, en tanto dependen de una batería de corta duración —unas tres horas si el uso es intenso—, su forma resulta muy grande y pesada para la cabeza, especialmente porque están hechas de cristal y otros metales, pero la integración de software con el mundo real es un concepto que, de seguro, muchas otras empresas comenzarán a desarrollar de forma acelerada.
]]>Lo anterior forma parte de una campaña por el Día de Internet Seguro desarrollada por Unicef España, un video de alto impacto en redes sociales por su capacidad de invitar a la reflexión.
En el metraje, de apenas tres minutos, un hecho resalta con una fuerza demoledora: todos los datos que obtuvieron los entrevistadores de esos niños y adolescentes, son públicos. Están en sus perfiles de Facebook, Instagram, Snapchat y otras redes sociales. Sin dudas, un hecho para pensar en torno a un tema del cual nadie «escarmienta por cabeza ajena».
El segundo día de la segunda semana del segundo mes del año es el Día de Internet Seguro. Se trata de una iniciativa que comenzó en 2004 con la finalidad de impulsar un uso más seguro y responsable de la tecnología y los dispositivos móviles, sobre todo entre los niños y los jóvenes.
Esta celebración nació de la red Insafe, que pertenece al programa Safer Internet de la Unión Europea. Desde entonces, el evento ha cobrado fuerza, extendiéndose a más de un centenar de países, Cuba incluido.
Cada año, el Día de Internet Seguro trata un tema distinto, reflejando las preocupaciones actuales sobre la seguridad en línea y buscando generar un cambio positivo en la comunidad digital.
La seguridad en internet es un tema de vital importancia en la sociedad actual. Los riesgos y amenazas en el ciberespacio se han vuelto más avanzados y constantes. Desde el robo de identidad, el fraude financiero, hasta la exposición a contenido inapropiado y el acoso en línea, los peligros son diversos y afectan a usuarios de todas las edades. No solo implica proteger nuestra información personal y financiera, sino cuidar nuestra salud mental y bienestar emocional frente a los riesgos de la exposición en línea.
En este contexto, el Día de Internet Seguro adquiere una especial relevancia. Es un evento de concienciación sobre los peligros de la red, una invitación a que individuos, organizaciones y gobiernos cooperen en la creación de un entorno digital más seguro.
Educar a los usuarios sobre cómo navegar de forma segura, reconocer amenazas y utilizar herramientas de protección es esencial para construir una cultura de ciberseguridad sólida.
Asimismo, promover prácticas éticas en línea, respeto por los demás y responsabilidad sobre el contenido que se comparte y consume, son aspectos clave para fomentar un internet más seguro.
Según el último informe de isaca.org, los ataques cibernéticos aumentaron en más de un 50 por ciento en el último año. Este crecimiento refleja la sofisticación de los ciberdelincuentes (ayudados ahora por herramientas de inteligencia artificial como ChatGPT) y el atractivo creciente de la gran cantidad de datos personales y corporativos almacenados en línea.
La variedad de ataques es amplia, desde el phishing, que representa aproximadamente el 32 por ciento de todos los incidentes de seguridad, hasta el ransomware, cuyo impacto creció un 20 por ciento en 2023.
Esos ataques tienen un impacto económico significativo, costando a las empresas millones de dólares en pérdidas, y un profundo efecto en la confianza y seguridad de los usuarios individuales.
El crecimiento exponencial de internet ha jugado un papel crucial en este aumento de las vulnerabilidades. Con más de 4 500 millones de personas conectadas a internet a nivel mundial, la cantidad de información personal y sensible en la web es enorme.
Ese crecimiento ha sido acompañado por un incremento en el número de dispositivos conectados a la red de redes, conocidos como el Internet de las Cosas (IoT), que se espera superen los 75 000 millones para 2025. Muchos de estos dispositivos tienen medidas de seguridad insuficientes, lo que los convierte en blancos fáciles para los ciberdelincuentes.
La digitalización de servicios financieros, gubernamentales y de salud ha expuesto aún más datos sensibles a potenciales brechas de seguridad. Aunque esta transformación ha traído conveniencia y eficiencia, también ha creado nuevas oportunidades para los ataques cibernéticos. Las infraestructuras críticas, en particular, han sido identificadas como objetivos de alto valor, con consecuencias potencialmente devastadoras en caso de un ataque exitoso.
En nuestro país el Día de Internet Seguro se celebró con numerosas iniciativas, especialmente alentadas por la Unión de Informáticos de Cuba.
La organización no gubernamental más joven de la sociedad civil cubana realizó numerosos encuentros a todo lo largo y ancho del país, con la niñez y adolescencia como protagonistas. Una iniciativa loable, en tanto los más nuevos necesitan de educación en este sentido, para que sepan identificar bien los riesgos a los que se exponen.
El Comité sobre los Derechos del Niño de la ONU advierte que el entorno digital puede contener información sesgada, estereotipos de género, contenido discriminatorio, racista, violento, pornográfico, de explotación y discursos de odio, así como narrativas falsas, información errónea y desinformación. Esto distorsiona el derecho de los niños a la información y pone en riesgo otros derechos, como la protección, la privacidad y la no discriminación.
Esos problemas no son excepcionales y afectan a muchos contenidos que pueden ser de interés para los niños y adolescentes. Por ejemplo, pueden encontrar consejos sobre falsos remedios de salud mientras investigan para un trabajo de ciencias, o verse involucrados en foros que fomentan discursos de odio y narrativas falsas sobre una religión o grupo étnico.
La solución no es restringir el acceso de todos los menores de edad a internet, ya que esto les privaría de una herramienta valiosa para su desarrollo.
El Comité sobre los Derechos del Niño destaca que los Estados deberían exigir a las empresas y otros proveedores de contenido digital que elaboren y apliquen directrices que permitan a los niños acceder a contenidos interesantes y adecuados para ellos, al mismo tiempo que los protegen del material dañino.
Además, las personas e instituciones responsables de la educación de los niños y adolescentes deben crear un marco de cuidado, educación y desarrollo de competencias que les permita aprender a protegerse y comprender las posibles amenazas. De ahí iniciativas como las impulsadas en Cuba.
Desde el ámbito educativo, las familias son clave para que cada niño aprenda desde la primera infancia a utilizar las tecnologías digitales de forma responsable, respetuosa, crítica y creativa.
Para que el cambio sea efectivo, debe contar con la participación de los propios niños y adolescentes, con planteamientos adaptados a las necesidades de su entorno y la posibilidad de tratar primero los temas que más les preocupan. De este modo, podrán mejorar poco a poco sus hábitos de uso de la tecnología para convertirse en ciudadanos digitales empáticos y respetuosos, responsabilizándose de su reputación en línea y respetando las de los demás, y aprovechando de manera positiva las oportunidades para crear, participar y compartir.
]]>Según la empresa de análisis IDC, Apple vendió 234,6 millones de iPhone en 2023, en comparación con los 226,6 millones de Samsung. Xiaomi ocupó el tercer lugar con 145,9 millones. Apple también fue el único fabricante de teléfonos inteligentes que logró un crecimiento en los últimos 12 meses, en un contexto macroeconómico global bastante adverso, donde los envíos generales de estos equipos tuvieron una disminución interanual del 3,2 por ciento.
La razón del éxito de Apple es su irrupción en mercados emergentes y el abaratamiento de costos para sus teléfonos más baratos, de la gama SE. Samsung, por su parte, espera dar una vuelta de tuerca a esta realidad, y para ello presentó su gama Galaxy S24.
Los terminales más caros de Samsung no serán los que impulsen las ventas totales, pero sirven como unidad de medida para tomar la temperatura a un sector que este año comenzará a verse inundado por una nueva característica: la incorporación de la inteligencia artificial.
Antes de entrar en detalles de software veamos qué hardware proponen los nuevos teléfonos de Samsung. Lo primero es explicar que se trata de una tríada de modelos Galaxy: S24, S24+ y S24 Ultra. Las diferencias residen, principalmente, en el tamaño de las pantallas, con 6,2 pulgadas, 6,7 y 6,8, respectivamente. También en las baterías: el S24 tiene una de 4 000 mAh, el S24+ está equipado con 4 900 mAh y el S24 Ultra con una de 5 000 mAh. Otras diferencias están en las cámaras, el tipo de carga rápida y el almacenamiento.
Samsung repite una vez más con la dualidad de montar procesadores Qualcomm en unos países y Exynos en otros. Por tanto, los Galaxy S24 vendrán con Snapdragon 8 Gen 3 o Exynos 2400, salvo el S24 Ultra que tiene Snapdragon en todas partes.
En todos los casos, las pantallas son paneles Amoled a 120 Hz de tasa de refresco, además de incluir la cámara frontal perforada y el sensor de huellas.
Lo más llamativo de estos nuevos teléfonos reside en sus funciones de inteligencia artificial. El Galaxy S24 representa un salto en cómo interactuamos con la tecnología. Con su inteligencia artificial avanzada, estamos hablando de facilitar cuestiones cotidianas como viajar, comprar, comunicarse y trabajar de manera más eficiente.
Las búsquedas o el proceso de compra son dos actividades, por ejemplo, que se benefician de una nueva función llamada Circle to Search (circula para buscar, en castellano), que se emplea principalmente en las imágenes. Así, según las demostraciones realizadas por expertos en tecnología, se puede circular algo en una foto y, empleando unas estrellas que aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla, el teléfono realiza una búsqueda visual y ofrece resultados.
Además, es posible indagar sobre eventos locales como festivales de música con solo unos toques en la pantalla, y de esa forma transformar la manera de explorar y planificar viajes.
Es muy común que mientras se navega en redes sociales se vea algo que podría ser comprado, pero no se sabe dónde. Con Circle to Search, al encerrar el producto en un círculo, el teléfono devuelve la información para poder adquirirlo.
Otra funcionalidad muy llamativa es la traducción en tiempo real, llamada Live Translate. Hasta hoy lo más común y práctico es que personas que hablan diferentes idiomas empleen herramientas como Google Translate, pero Samsung ha ido un paso más allá.
Con la nueva característica, es posible hablar con alguien y el teléfono traduce en tiempo real el idioma extranjero. Soporta 13 idiomas inicialmente, y es posible silenciar la voz del interlocutor para solo obtener las respuestas en nuestro idioma, y no hacer la llamada confusa.
También existe una nueva función llamada Chat Assist, que ayuda a los usuarios a generar respuestas profesionales, adecuando el tono a diferentes situaciones laborales. Esto es particularmente útil para adaptarse a nuevos entornos de trabajo o interactuar con nuevos colegas.
En cuanto a la productividad, los nuevos dispositivos de Samsung incorporan una función llamada Transcript Assist. Esta herramienta puede grabar, transcribir y hasta resumir las discusiones que se den, por ejemplo, en una reunión. Eso se complementa con Note Assist, la cual ayuda a organizar las notas de manera eficiente con portadas descriptivas y plantillas prestablecidas.
Con estos nuevos modelos, Samsung elimina los bordes redondeados del S24 Ultra. Fotos: Samsung
La inteligencia artificial presente en el Galaxy S24 lleva la fotografía a otro nivel. Desde ajustes automáticos hasta ediciones generativas, los usuarios pueden capturar y editar fotos como profesionales.
Cuando hablamos de ediciones generativas, se trata de la capacidad de poder seleccionar algo en una foto y quitarlo, moverlo de lugar, mejorarlo, con solo unos toques en la pantalla. Aunque esto pueda dar pie a imágenes falsas que puedan contribuir con la desinformación, por ejemplo, Samsung ha añadido una marca de agua en las fotos que sean retocadas con la inteligencia artificial. Así sabremos que no son «reales».
Para la noche, una característica llamada Nightography mejorará las fotos y videos, brindando mayor iluminación a las imágenes. Además, para aficionados a la danza o al deporte, Instant Slow-mo agregará cuadros nuevos y ralentizará videos, lo que permitirá imágenes en las que podremos analizar movimientos en detalle.
Samsung también se compromete con la sostenibilidad de diferentes maneras con esta nueva línea de celulares. Los nuevos Galaxy están diseñados para durar más que la generación anterior, con siete años de actualizaciones de seguridad y del sistema operativo.
El Galaxy S24 utiliza materiales reciclados y empaques sostenibles, su caja está hecha ciento por ciento de papel reciclado. En cuanto a la seguridad, Samsung Knox ofrece una protección robusta, manteniendo la privacidad y la seguridad de los datos de los usuarios.
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Ya no se trata solo de las novedades tecnológicas en cuanto a equipos y prestaciones, sino de una nueva gama de productos que ofrecen capacidades de interacción hasta ahora no exploradas. Ello es posible por el boom que se ha producido con la inteligencia artificial generativa, que pareciera acercarse a un punto de inflexión como el que vivió la internet misma en su momento: es tan útil que se vuelve necesaria.
En poco más de un año, gracias al tremendo éxito del chatbot de inteligencia artificial generativa ChatGPT —al que le siguieron otras herramientas de gigantes tecnológicos como Google y Microsoft— el concepto de inteligencia artificial pasó del mundo de la ciencia ficción a ser una herramienta en el día a día de muchos, algunos incluso sin saberlo.
El furor de la IA ha llegado a tal punto que hasta ha empezado a cambiar los teclados de las computadoras: Microsoft anunció en la feria que el portátil XPS de Dell tendrá una tecla específica para usar Copilot, inteligencia artificial generativa que puede resumir documentos, crear imágenes y buscar información, entre otras prestaciones.
Rabbit, una pequeña empresa de base tecnológica, reveló en la CES su dispositivo R1. Es una caja cuadrada que no tiene nada que ver con lo que conocemos hasta ahora.
R1 cabe en una mano, y se presenta como un «compañero intuitivo» con micrófonos, cámaras y una pantalla táctil de 2.88 pulgadas. Se asemeja a los asistentes de voz como Alexa, de Amazon, o Siri, de Apple, pero con una mayor capacidad de actuación.
La máquina inteligente puede generar respuestas a cualquier pregunta del usuario, como ChatGPT, pero también es capaz de pedir comida, un taxi en Uber, reproducir música o mandar un correo electrónico, por ejemplo, sin la necesidad de que el usuario interactúe con ninguna interfaz adicional.
Y todo eso a partir de que Rabbit, en esencia, aprende del usuario y es capaz de automatizar tareas, de ahí lo de ser un compañero intuitivo.
Los robots ya han remplazado a varios electrodomésticos: por ejemplo, han vuelto inteligentes y autónomas las aspiradoras, pero el objetivo de empresas como LG o Samsung es que pronto pequeños robots patrullen el hogar para encargarse de las tareas y hacer compañía a los usuarios y sus mascotas.
Ya hablamos en esta sección de Ballie, la bola de boliche de Samsung, en color amarillo, que podría llegar este año. Ballie cuenta con micrófonos y cámaras y puede decirle al usuario todo lo que pasa en su casa mandando mensajes, videos y fotos.
También posee un proyector que puede usar para comunicarse con sus dueños, por ejemplo, mostrando en el suelo un mensaje de «bienvenido» cuando alguien entra al hogar.
Su rival, LG, también presentó en la CES un robot doméstico inteligente que busca crear un «hogar sin trabajo». Llamado por ahora como «agente de IA», el robot cuenta con dos patas con ruedas y puede moverse, aprender, comprender y participar en tareas complejas, de acuerdo con la compañía sudcoreana.
En este caso, el robot de LG tiene una cara en forma de pantalla en la que puede transmitir sus «emociones», lo que lo hace más «humano». Según la prensa especializada, este robot podría llegar a los usuarios en 2025.
La inteligencia artificial generativa también busca abrirse camino hasta el baño. Específicamente, la empresa Baracoda expuso en la feria las últimas actualizaciones de su «espejo inteligente» que usa esta tecnología para aumentar la confianza de los usuarios en sí mismos y mejorar su estado de ánimo con mensajes positivos y meditaciones.
La IA se pone asimismo el delantal en la cocina, con los productos de Chef AI o Seer Grills. De este último ya detallamos su horno capaz de ejecutar la cocción que deseemos a partir de la introducción de unos datos.
En cuanto a Chef AI, se trata de una freidora de aire que puede analizar el tipo de comida en su bandeja y cocinarla el tiempo y a la temperatura adecuados sin que el usuario le dé ningún tipo de información.
Con Nvidia Ace se pretende iniciar una nueva era de inteligencia artificial en los videojuegos. Foto: Nvidia
Compañías como Nvidia trabajan fuerte en el campo de la inteligencia artificial. Nvidia Ace es el nombre del producto que prepara esta empresa, famosa por sus tarjetas gráficas para ordenadores, que emplea la inteligencia artificial generativa para generar conversaciones con los NPC.
En un videojuego, un NPC es un personaje no jugable (non playable character, de ahí las siglas), y generalmente se programa con interacciones que se producen cuando el usuario toca un botón. Esas interacciones son finitas. Nvidia Ace haría que el NPC entienda lo que el jugador le diga o escriba, y responda en consecuencia. Tal y como ya hace ChatGPT.
La tecnología, demostrada en la CES, todavía está en pañales y se siente sintética, pero es un vistazo de los nuevos derroteros de los videojuegos.
Este campo y el de la computación también comienzan a experimentar profundos cambios. Los fabricantes de chips más destacados, como Intel o AMD, presentaron en la Feria nuevos procesadores que integran chips dedicados exclusivamente a la inteligencia artificial.
Si las computadoras empiezan a tener estas capacidades, entonces los juegos podrán igualmente adaptarse a emplearlas. Es un mundo de infinitas posibilidades.
Que todos estos avances se produzcan de forma tan acelerada tiene también más tela por donde cortar. Porque algo que no se ha dicho mucho, pero que va a suceder, es el encarecimiento de los productos tecnológicos.
Los chips de IA son caros. Y mover esta tecnología, por el momento, requiere de muchos recursos. Tantos, que Microsoft anunció que el estándar de memoria RAM necesario en un ordenador con Windows 11 que integre Copilot de forma nativa, debe ser de 16 GB.
No hablemos de los juegos. Si estos evolucionan hacia el empleo de la IA presente de forma nativa en el hardware de una computadora, si el usuario no posee este equipo no podrá jugarlo. Pero resulta además que estos chips de última generación salen bien caros.
Nvidia, por ejemplo, presentó sus tarjetas RTX40, con tres modelos en la nueva serie. La de entrada cuesta mil dólares. Hace diez años, el costo era de 500 en las de gama alta. En una década se ha duplicado el precio de esta tecnología. Así que si bien la inteligencia artificial toca a la puerta para instalarse en nuestros hogares, abrirla pasará primero por el bolsillo de los consumidores, y todo indica que deberá ser un bolsillo algo abultado, al menos en estos inicios.
]]>La edición de este 2024, celebrada entre el 9 y el 12 de enero, no fue la excepción. Desde puertas inteligentes para las mascotas, televisores transparentes, cocinas que parecen de ciencia ficción y otros equipos, el rango de tecnologías presentadas en el CES fue muy amplio.
En esta edición te contamos acerca de algunos inventos que pueden comenzar a formar parte de la vida moderna, o simplemente ser tan futuristas que nunca encajen. Lo que tienen todos en común es que atrapan la atención.
Samsung mostró una nueva versión de su robot Ballie, del tamaño de una bola de boliche, en color amarillo, con un proyector incorporado. El robot, pensado como un asistente, puede enviar al usuario mensajes de texto y videoclips de lo que hay en casa mientras está fuera.
Asimismo, es posible solicitarle que cierre las cortinas, que encienda las luces o transmita un video proyectado contra una pared. Samsung le dijo a The Washington Post que Ballie estará disponible para la venta en algún momento de este año.
Ballie, el robot inteligente de Samsung, podría llegar este año a los hogares. Foto: Samsung
Sony, por su parte, llegó al CES llamando la atención. Su show fue introducido por un nuevo auto eléctrico conceptual nombrado Afeela que entró al escenario conducido con un mando de PlayStation 5.
Luego, mostró su casco de realidad mixta para la «creación de contenido espacial», algo similar a las Vision Pro de Apple y las HoloLens de Microsoft. Sin embargo, el de Sony está destinado a los creadores de contenido. El casco será movido por un chipset Snapdragon XR2+ Gen 2, tendrá micropantallas OLED duales 4K y realizará un seguimiento del usuario y el espacio circundante. Este nuevo casco de Sony aún no tiene nombre ni precio, pero estará disponible a finales de este año.
Un mar de microprocesadores y tarjetas de video fueron anunciados en esta edición del CES por parte de Intel, AMD y Nvidia.
AMD, por ejemplo, lanzó una nueva GPU Radeon RX 7600 XT, que es una ligera actualización del modelo básico del año pasado. La compañía suma además la serie Ryzen 8000G, la cual incorpora chips con unidades de procesamiento neuronal para la aceleración de inteligencia artificial.
Por su parte, Nvidia reveló las tarjetas gráficas RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super y RTX 4070 Super, todas con una potencia nunca antes vista. También anunció actualizaciones para su servicio de juegos en la nube GeForce Now, que agrega soporte G-Sync y pases diarios para streaming.
Intel llevó al CES algo que ya había presentado: sus CPU de 14ta. generación, incluidos los chips de la serie HX, como un modelo i9 de 24 núcleos. También lanzó el procesador Core U Serie 1, que está diseñado para equilibrar el rendimiento y la eficiencia energética en portátiles delgados y ligeros.
Hablando de portátiles, la mayoría de los fabricantes de PC siguieron la avalancha de noticias de chips anunciando todos sus nuevos modelos. Así, desfilaron notebooks de Alienware, Lenovo, MSI, Acer, Asus y Razer, entre otros. MSI también presentó su nuevo portátil para juegos, que es el primero de su categoría en usar el recién anunciado chip Core Ultra de Intel.
En cuanto a extrañas tabletas Android, TCL dio a conocer una nueva versión de NXTPAPER. El modelo de este año puede cambiar entre una pantalla mate similar al papel electrónico y una pantalla LCD a todo color con solo presionar un botón. La compañía también mostró un televisor miniLED, que, con 115 pulgadas de tamaño, es el más grande con tecnología Quantom Dot hasta la fecha.
Por su parte Project Esther, de Razer, es una almohadilla vibratoria que muestra la nueva plataforma háptica de la compañía Sensa HD, para experiencias de juego más interactivas. Es un cojín vibratorio que se ajusta a la mayoría de las sillas de oficina o de juego.
Aunque emplean tecnologías diferentes, Samsung y LG mostraron televisores transparentes en la Feria.
Samsung utiliza los paneles microLED, que se integran mejor en una base de cristal y ofrecen una mayor sensación de transparencia. LG, por su parte, apuesta por los paneles OLED, que se caracterizan por un mejor contraste y colores más vivos.
Ambas marcas cuidaron mucho el diseño de sus televisores transparentes, evitando que los cables interfieran con la estética. LG usa algo que llama Zero Connect Box, que transmite la señal de forma inalámbrica y solo necesita un cable de alimentación. Samsung recurre al One Connect Box, que fusiona la alimentación y la señal en un solo cable translúcido.
Estos televisores transparentes son todavía modelos experimentales, que no tienen fecha de lanzamiento ni precio definido. Su público objetivo no son los aficionados al cine o las series, sino los amantes del diseño que quieren disfrutar de nuevas experiencias.
Varias fueron las presentaciones de línea blanca realizadas en el CES, con destaque para dos hornos. El primero de ellos, de la empresa GE, es un ahumador de interiores. Tradicionalmente los alimentos cocinados «a la barbacoa» se cuecen en exteriores, pero el GE Profile Smart Indoor Smoker es un horno capaz de lograr el mismo resultado en la comodidad de la cocina del hogar.
Pensado para apartamentos, este equipo funciona con pellets de madera, y convierte el humo en aire caliente que circula en la cámara del ahumador para dejar ese sabor característico. Los pellets gastados se dejan caer automáticamente en un baño de agua, lo que evita que produzcan más humo. Muchos productos en CES son pruebas de conceptos que se esfuman antes de llegar al mercado, pero esta es una herramienta de cocina única que estará disponible muy pronto.
También acaparó miradas el Seergrill, que permite cocinar los alimentos sin tener que prestarles atención. Esta «parrilla inteligente» es como un horno grande diseñado para lograr el punto de cocción deseado. El usuario le dice a la máquina a través de un terminal táctil qué tipo de comida hay allí y el grado de cocción deseado, y Seergrill hará el resto del trabajo. Hay un plato para pizza o para hornear y un plato tipo almeja para filetes, hamburguesas y pescado. Utiliza gas propano para alimentar sus calentadores infrarrojos.
¿Y la inteligencia artificial? Esta también fue protagonista del CES, pero la dejamos para otra ocasión.
]]>La tecla Copilot se ubicará donde hoy está la de Inicio —representada por el símbolo de Windows—, y eso es un cambio de paradigma en la computación, tanto a nivel de software como hardware.
Por vez primera un teclado tendrá un espacio dedicado única y exclusivamente a lanzar funciones de inteligencia artificial (IA) generativa. Ello indica, entre otras cosas, que Microsoft va muy en serio con su apuesta por esta nueva tecnología, a lo que se puede agregar que está comenzando a notarse cierta madurez en este campo, y las compañías podrían tener muchos más avances bajo la manga, los cuales veremos en un plazo menor del esperado.
Que Microsoft apuesta muy fuerte por la IA generativa lo sabemos desde que invirtió multimillonarias sumas en OpenAI, la compañía que dio nacimiento a ChatGPT. Los creadores de Windows enseguida integraron el chatbot a su buscador Bing, y en el lapso de 2023 el producto sufrió varias metamorfosis.
Primero llegó al buscador de Microsoft, luego se integró a Edge y comenzó a llamarse Copilot, como un asistente digital, además de aparecer más tarde en otros navegadores como Google Chrome y Safari. Entretanto, la compañía con sede en Redmond, Estados Unidos, sumó Copilot a Microsoft 365, anunció que llegará a Windows 10 y está presente en aplicaciones como Word, Excel, PowerPoint, Outlook y Teams.
Con la llegada de Copilot como tecla, Microsoft ha declarado oficialmente que este será el «punto de entrada al mundo de la inteligencia artificial en las PC», ya que permitirá al usuario acceder a la experiencia de la IA de forma más sencilla y práctica.
La compañía fundada por Bill Gates detalló que al presionar la tecla Copilot el usuario podrá aprovechar las ventajas de la IA para mejorar su trabajo y su vida. Por ejemplo, podrá generar textos, códigos, gráficos, presentaciones, correos electrónicos y mucho más, con solo unos clics. Aunque todavía no se conocen todos los usos que tendrá esta tecla, se espera que sea una revolución en el campo de la IA.
La tecla Copilot ha comenzado a verse en nuevos ordenadores que por estos días son presentados en la Feria de Electrónica de Consumo en Las Vegas, Estados Unidos. También estará disponible en los próximos dispositivos Surface, que se lanzarán a finales de febrero.
Yusuf Mehdi, vicepresidente ejecutivo de Microsoft, declaró en el blog oficial de la compañía que «la introducción de la tecla Copilot marca el primer cambio significativo en el teclado de PC con Windows en casi tres décadas».
La nueva tecla Copilot se anunció el 4 de enero último, pero 21 días antes, en Nueva York, Intel presentaba sus nuevos procesadores. Los Core Ultra o Meteor Lake, como se les conocen, tienen un foco principal: integran una unidad de inteligencia artificial que les permite realizar tareas avanzadas, como generar imágenes o editar canciones. ¿Nota el lector por dónde va la industria?
No es solo Microsoft, todo el mundo está sumado a una carrera que está transformando ante nuestros ojos la computación como la conocemos. Intel realizó su lanzamiento bajo el lema «La IA en todas partes», reflejo de la importancia de esta tecnología, que ya forma parte de la vida de muchas personas, gracias a herramientas como ChatGPT.
El nuevo procesador Meteor Lake es el resultado de una innovación tecnológica que le permite a Intel competir con otras marcas como Apple o Qualcomm, las que también han presentado sus propios chips con IA.
Intel apuesta por una arquitectura de tres núcleos diferentes, fabricados con una litografía de ultravioleta extremo (UVE) que aumenta la eficiencia y la velocidad. Según la empresa, su procesador es 20 por ciento más eficiente que su anterior generación.
El procesador tiene una estructura compleja que se divide en varios bloques funcionales, llamados «tiles», que se conectan entre sí mediante enlaces de alto rendimiento. Uno de estos tiles es el IO Tile, que se encarga de las operaciones de entrada y salida, como la conectividad Thunderbolt 4 o PCI Express Gen 5.
Otro elemento de la tecnología presentada por Intel es Network-On-Chip, que agrupa tiles como el Compute Tile o el Graphics Tile, y también la NPU (del inglés Neural Processing Unit), la estrella del procesador. La NPU se especializa en la ejecución de algoritmos de IA, como los que se usan para generar imágenes con Stable Diffusion.
El procesador Core Ultra no pretende remplazar a los servidores en la nube, sino complementarlos con una IA integrada que sea más rápida y eficiente. La NPU trabaja en conjunto con la CPU y la GPU para manejar las cargas de trabajo de IA, logrando un rendimiento hasta 70 por ciento más rápido. Es la primera NPU integrada de la compañía, que se adapta al cambio de paradigma de la industria.
Intel quiere que sus usuarios se conviertan en artistas, escritores y músicos particulares, capaces de crear y editar contenido con solo unos clics.
En el CES, la compañía AMD sorprendió con el lanzamiento de la serie Ryzen 8000G, su nueva generación de procesadores para ordenadores de escritorio. Estos chips incorporan también un coprocesador NPU.
Con el nombre de Phoenix, la serie Ryzen 8000G está diseñada para ofrecer una solución económica y versátil a los usuarios que buscan un ordenador para trabajo o entretenimiento. Los nuevos procesadores son compatibles con el socket AM5 y combinan una CPU Z en 4, una NPU XDNA y unos gráficos integrados RDNA 3. La gama está compuesta por cuatro modelos, de los cuales dos cuentan con el coprocesador de inteligencia artificial. La serie Phoenix sustituye a los exitosos Ryzen 5000G, que se lanzaron a mediados de 2021. Los otros dos modelos son el Ryzen 5 8500G y el Ryzen 3 8300G, que no tienen soporte para inteligencia artificial.
Además de la serie Ryzen 8000G, AMD también anunció una actualización de su serie 5000 de procesadores de escritorio.
Ahora que el hardware necesario para ejecutar tareas de inteligencia artificial generativa a nivel de un ordenador ha comenzado a aparecer, el siguiente paso lógico es que los softwares se actualicen en aras de hacer uso de estas nuevas capacidades. De seguro pronto lo veremos.
]]>Repasemos entonces áreas a las que se les debe prestar atención en los próximos 12 meses por los progresos que podrían mostrar en esta nueva revolución industrial y digital.
La consultora Gartner asegura que este año el 60 por ciento de las empresas en el mundo adoptarán la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático. Este impresionante avance tecnológico no solo está transformando la forma en que se trabaja, sino también las interacciones en todos los ámbitos.
Gartner agrega que impulsadas por big data y algoritmos, las máquinas automatizarán procesos, mejorarán decisiones y hasta interactuarán con clientes. El Banco Mundial estima un aumento de la productividad global de hasta 40 por ciento gracias a la IA integrada.
En este año podríamos ver la llegada de los primeros ordenadores cuánticos comerciales. El sector es liderado por IBM. Las computadoras, en teoría, ofrecen capacidades de procesamiento que superarán las actuales en quintillones de veces.
La entrada de los ordenadores cuánticos promete revolucionar varios sectores, como las finanzas, la logística, las ciencias de materiales, la inteligencia artificial y la criptografía. La promesa es tan grande que, según las estimaciones de PwC, para el año 2050, la computación cuántica podría generar más de 405 000 millones anuales de dólares en la economía global.
Este avance tecnológico representa un punto de inflexión que redefine la forma en que abordamos problemas complejos y desafiantes, abriendo un nuevo mundo de oportunidades y soluciones.
Si bien la 5G no ha sido lo que se esperaba en cuanto a revolucionar la conectividad móvil en el planeta, pues resultó cara en su despliegue y se hizo lenta en su adopción, la siguiente generación, 6G, podría ser otro punto de inflexión.
Los expertos consideran que esta vez sí se desplegará más fácilmente, y que será adoptada en un mayor número de países. Con velocidades de transferencia de datos que alcanzan un terabyte por segundo, latencias ultrabajas y una eficiencia energética excepcional, la 6G tiene el potencial de impulsar aplicaciones avanzadas de realidad virtual y aumentada, ciudades inteligentes, vehículos autónomos y mucho más.
De acuerdo con las estimaciones de Accenture, la 6G no solo cambiará la forma en que nos comunicamos e interactuamos con el mundo digital, sino que también traerá un cambio en la economía global.
Desde hace años se sigue de cerca la evolución de tecnologías asociadas a la realidad virtual y aumentada. La primera, totalmente digital, la segunda, superpone imágenes en bits y bytes en nuestro mundo real. Sin embargo, ninguna ha despegado lo suficiente como para ser de uso tan común como los celulares o las computadoras.
Pero la consultora Statista considera que este 2024 debe ser el año del gran salto de la realidad virtual, que alcanzaría 2 400 millones de usuarios en todo el mundo. Se marcaría así un hito significativo en la adopción de estas tecnologías, que están transformando la manera en que experimentamos el mundo digital y físico en conjunto, abriendo un abanico de oportunidades emocionantes para empresas y usuarios por igual.
Al Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés) se deben sumar este año más de 14 700 millones de dispositivos, según Statista, especialmente en los sectores de manufactura y salud. Esta conectividad masiva puede permitir a las empresas optimizar procesos, reducir costos y crear nuevos modelos de negocios y servicios personalizados.
Con el desarrollo de mejores sensores, aparecen robots cada vez más capaces de interactuar de forma versátil y colaborativa con los humanos. La consultora ABI Research predice que este año los robots tendrán un papel protagónico en la automatización de procesos, y que para 2030 más de cuatro millones de robots colaborativos estén instalados en fábricas en todo el mundo.
Es este un avance tecnológico que puede aumentar la eficiencia y la productividad en las operaciones industriales, y cambiar la forma en que las empresas abordan la fabricación y la cadena de suministro.
Uno de los desarrollos más emocionantes es la inminente llegada de vehículos sin conductor a las calles de todo el mundo durante este año. Es esta una tecnología con grandes avances que puede tener consecuencias muy positivas, como un impacto en la productividad, la reducción de accidentes en la vía y un ahorro de combustible.
La empresa DHL estima que gracias a los vehículos autónomos podríamos ver un ahorro de hasta 63 000 millones de dólares cada año en costos logísticos. Esta transformación en la movilidad no solo cambiará la forma en que nos desplazamos, sino que también revolucionará la industria del transporte y la logística, ofreciendo beneficios tanto económicos como ambientales.
Cuando se habla de blockchain se piensa en criptomonedas, pero es esta una tecnología que tiene muchísimas y ventajosas aplicaciones. Gartner considera que una amplia gama de procesos en finanzas, la cadena de suministros, elecciones, propiedad intelectual y más se verán impactados por la blockchain en este año.
Las inversiones en este campo aumentarán de forma significativa durante 2024, agrega Gartner, para transformar diversos sectores. Además, se estima que el impacto anual de la tecnología blockchain en 2030 alcanzará los 2 790 millones de dólares, según PwC. Esta revolución descentralizada abre oportunidades para la eficiencia, la seguridad y la transparencia en múltiples industrias, y promete cambiar la forma en que se negocia y comparte información en la era digital.
La adopción de software y plataformas como servicio en la nube continuará su imparable tendencia al alza en este año. Al menos nueve de cada diez empresas la emplean en el mundo. Este crecimiento vertiginoso en la adopción de la nube subraya la importancia de esa tecnología para las empresas modernas, ofreciendo flexibilidad, escalabilidad y eficiencia en la gestión de recursos informáticos, y redefiniendo la forma en que trabajamos y colaboramos en la era digital.
En un mundo cada vez más amenazado por ciberataques, las soluciones de ciberseguridad se han vuelto esenciales. Se proyecta que el mercado relacionado con este sector crezca a más de 310 000 millones de dólares en el año, de acuerdo con la consultora Mordor Intelligence.
En este contexto, tecnologías como la inteligencia artificial, blockchain y la computación cuántica están emergiendo como pilares cruciales en la protección de datos y sistemas. Esas tecnologías avanzadas prometen reforzar la seguridad cibernética como nunca antes, proporcionando soluciones más sólidas y adaptativas para enfrentar las crecientes amenazas en el mundo digital.
]]>Se trata de un gran modelo de lenguaje creado por Google que busca liderar el mercado de la inteligencia artificial. Luego de varios retrasos, y cuando parecía que conoceríamos más al respecto en 2024, hace unos días la empresa del buscador más popular de internet lo presentó al mundo.
Con Gemini lo que pretende Google es reemplazar a PaLM, el modelo de IA que actualmente utiliza Bard, el chatbot de la empresa, similar a ChatGPT, que se había mostrado inferior a su competidor.
El plan es que, poco a poco, Gemini sea la tecnología que impulse a Bard a todos los niveles, y aunque para el usuario sea el mismo bot de IA, el «cerebro» detrás es diferente y más capaz.
A la hora de presentarse Gemini ha destacado por superar a todos sus rivales en las principales demostraciones. Y es que se trata de un modelo multimodal, supuestamente capaz de entender diferentes tipos de información, como texto, imágenes, audio y código de programación, por ejemplo.
Los modelos de inteligencia artificial son entrenados de forma intensiva con una gran cantidad de datos recopilados de internet y procesados por algoritmos para que los primeros sean capaces de «entender» las cosas que les digamos y generen respuestas «naturales».
Google diseñó a Gemini desde cero, y lo pensó como un modelo multimodal. Esto significa que no tuvo que aprender primero a entender el texto para luego convertirlo a algo más, sino que se alimentó de varios formatos de datos y ahora puede combinarlos de forma nativa.
Así, Gemini es capaz de descifrar y trabajar, en tiempo real, tanto con un texto como con un dibujo que le hagamos. Según Google, también puede relacionar objetos y sugerir canciones a medida que le damos indicaciones.
Gemini introduce además a AlphaCode2, para generar código. Este sistema mejora la comprensión de matemáticas complejas y la teoría de ciencias de la computación. También se ha mejorado el razonamiento y su capacidad de entender código, de forma que sus respuestas sean más fiables.
Para la puesta en marcha Google ha previsto tres versiones diferentes de Gemini: Ultra, Pro y Nano. Ultra es la más avanzada y multimodal, Pro tiene menos funciones y capacidades, y Nano está pensada para equipos con menos poder de cómputo y memoria, lo que le permitiría funcionar, por ejemplo, en celulares.
Aunque parezca la menos potente, Gemini Nano es una de las mayores revoluciones, ya que podrá ser utilizada como una IA que se implementa directamente dentro de un teléfono móvil. Las posibilidades son muchas, pues no habría que emplear un servidor de internet para que funcione la IA, ya que vendría de serie en el equipo.
Las distintas versiones de Gemini se irán implementando de manera paulatina en los próximos meses. Gemini Pro, por ejemplo, ya está siendo empleada en Google Bard, por el momento solo en Estados Unidos.
Probamos Gemini Pro en Código Fuente y trabaja de maravillas, muy fluido y rápido en la generación de respuestas. Empero, es válido recordar que este producto, como tantos otros del mundo de la IA, está bloqueado para Cuba por parte de estas compañías —que cumplen las imposiciones del bloqueo económico, comercial y financiero de Estados Unidos contra nuestro país—, y solo se puede acceder con una VPN.
Está previsto que Bard con Gemini se lance inicialmente en inglés y esté disponible en 180 países. Al mismo tiempo, Google pretende implementar para 2024 un Bard Advance, versión mejorada del chatbot que integraría Gemini Ultra, aunque todavía no brindó una fecha concreta.
Y en cuanto a Gemini Nano, comenzará a llegar a los móviles Pixel 8 Pro de Google. Además, también habrá un AI Core, un nuevo servicio para que los creadores de aplicaciones puedan usarlo e implementarlo.
Además de Google Bard, Gemini también llegará a otros servicios y aplicaciones de la empresa. Para empezar, tenemos al buscador Google, así como a Google Ads, Duet AI y el propio navegador Google Chrome. Todavía no hay fechas para estas nuevas características, pero desde el 13 de diciembre Google permite el acceso a la API de Gemini Pro para los desarrolladores, y de seguro muchos pondrán manos a la obra.
En Google el código rojo de hace un año parece haber activado un boom de investigación de IA, y no es solo Gemini lo novedoso. Hace una semana presentaron sin mucho bombo, pero con muy buenos resultados, Imagen 2, su última innovación en tecnología de generación de imágenes impulsada por inteligencia artificial.
Este modelo avanzado representa un cambio en cómo las herramientas de IA pueden enriquecer y facilitar la creatividad y el diseño. Imagen 2 destaca por su capacidad para generar imágenes fotorrealistas de alta resolución.
Otra característica clave de este sistema es su soporte para textos en múltiples idiomas. Eso amplía su alcance a un público global y permite una mayor personalización y adaptabilidad en la generación de contenido visual.
La foto que se muestra a continuación ha sido creada con Imagen 2 a partir de un texto que describe a una mujer de 32 años en la jungla, con pelo corto y sonrisa cálida. Foto: Imagen 2
Imagen 2 también introduce una herramienta excepcional para el diseño de logotipos, que puede generar una amplia gama de logos creativos y realistas, incluyendo emblemas, marcas de letras y conceptos abstractos. Además, tiene la capacidad de superponer estos logotipos en diferentes superficies, lo que es esencial para crear nuevos productos.
Asimismo, Imagen 2 ofrece funcionalidades avanzadas de edición de imágenes, conocidas como «inpainting» y «outpainting». Estas capacidades permiten crear contenido nuevo dentro de una imagen existente o ampliar los bordes de la imagen más allá de sus límites originales, utilizando una foto de referencia y una máscara.
El modelo también sobresale en su capacidad de preguntas y respuestas visuales, lo que significa que puede generar subtítulos descriptivos para las imágenes y proporcionar respuestas informativas a preguntas sobre sus detalles, mejorando la interactividad y la comprensión del contexto visual.
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La mejor aplicación de Android de 2023, según Google, es Imprint: Learn Visually, un software educativo que ofrece lecciones cortas y visuales sobre diversos temas. Entretanto, ha sido elegido como mejor juego Honkai: Star Rail, una aventura gráfica con personajes al estilo anime, desarrollada por los creadores de otro éxito: Genshin Impact.
Los usuarios también han podido votar por sus favoritos, y han elegido a ChatGPT como la mejor aplicación del año. No es esta una sorpresa si tomamos en cuenta el gran auge que ha tenido la inteligencia artificial en los últimos 12 meses. Siguiendo en las preferencias de los usuarios, escogieron a Monopoly Go! como el mejor juego en línea.
Google también ha premiado a las mejores apps y juegos que funcionan en varios dispositivos, como Spotify, que permite controlar la música desde el móvil, el PC, la tablet o el televisor inteligente (la que, por cierto, está bloqueada para nosotros los cubanos). El juego ganador en cuanto a multiplataforma es OUTERPLANE–Strategy Anime, un RPG que se adapta a diferentes pantallas y formatos.
Otros premios destacados son los de Paw Patrol Academy, como la mejor aplicación para familias; Max, como la mejor para Google TV; Amazon Prime Video y WhatsApp.
Lo mejor para divertirse: Bumble For Friends: Meet IRL.
Mención de honor: Reelsy Reel Maker Video Editor.
Lo mejor para el crecimiento personal: Voidpet Garden: Mental Health.
Mención de honor: Imprint: Learn Visually.
Lo mejor para el día a día: Artifact: Feed Your Curiosity.
Mención de honor: ReciMe: Easy & Tasty Recipes.
La mejor joya escondida: Aware: Mindfulness & Wellbeing.
Mención de honor: Stippl: Explore, Plan & Share.
Lo mejor con IA: Character AI: AI-Powered Chat.
Mención de honor: ChatGPT.
Lo mejor para familias: Paw Patrol Academy.
Mención de honor: Lego Duplo Disney.
La mejor aplicación para siempre: AWorld in support of ActNow.
Lo mejor para relojes: Whats- App Messenger.
Menciones honoríficas: AllTrails: Hike, Bike & Run, Audible: Audio Entertainment.
Lo mejor para tabletas: Concepts: Sketch, Note, Draw.
Menciones honoríficas: Canva: Design, Photo & Video; Everand: Ebooks and audiobooks.
Lo mejor para Chromebooks: FlipaClip: Create 2D Animation.
Menciones honoríficas: Evernote-Note Organizer, Wideo.
Lo mejor para Google TV: Max: Stream HBO, TV, & Movies.
Menciones honoríficas: Amazon Prime Video, Crunchyroll, Disney+, Tubi: Movies & Live TV.
Lo mejor para automóviles: Amazon Prime Video.
Menciones honoríficas: Beach Buggy Racing, Spotify.
Mejor multijugador: Farlight 84.
Menciones honorables: Arena Breakout, Call of Dragons, Marvel Snap, Undawn.
Mejor juego casual: Monopoly Go!
Menciones honorables: Chrome Valley Customs, Mighty DOOM, Monster Hunter Now, Ninja Must Die.
Mejor Indie: Vampire Survivors.
Menciones honorables: Roto Force, Song of Bloom, Super Meat Boy Forever, Underground Blossom.
Mejor historia: Honkai: Star Rail.
]]>La puesta en marcha del gran modelo de lenguaje llamado Generative Pre-trained Transformer (GPT, por sus siglas en inglés), en sus diferentes versiones (actualmente está en uso GPT-4), ha causado una revolución global, aunque todavía no alcancemos a comprender, o no se palpen, los profundos cambios que se están originando a todos los niveles.
La inteligencia artificial generativa (IA) creada por OpenAI es la punta de un iceberg que podría emerger bien rápido para cambiar el tejido mismo de la sociedad. ¿Para acabar con nosotros? También puede ser. Y sí, esto tampoco es ser pesimista, solo es otra posibilidad.
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ChatGPT puso de moda dos palabras: inteligencia artificial. La frase, entendida entre el usuario medio como las capacidades «inteligentes» de las máquinas, pasó de ser algo de poco impacto a estar de manera omnipresente en los medios de comunicación, las aplicaciones, los nuevos programas, la medicina, los videojuegos, y cuanta cosa exista en código binario sobre la faz de nuestro planeta.
En menos de un año, ChatGPT se ganó el respeto y el respaldo de los monstruos más grandes de Silicon Valley, colándose de una forma u otra en innumerables aplicaciones y en todas las variantes de la vida.
OpenAI había estado desarrollando a GPT desde 2016. En 2018 presentó GPT-1, y la tercera versión, GPT-3, vio la luz en junio de 2020. Con el lanzamiento de GPT-3.5 el 30 de noviembre de 2022, llegó ChatGPT, un agente digital capaz de comprender las entradas del lenguaje natural y generar respuestas escritas a estas.
Aunque GPT-3.5 era todavía «torpe», no podía responder a preguntas sobre lo sucedido luego de septiembre de 2021 —el modelo había sido entrenado con datos hasta esa fecha—, y sufría de muchas «alucinaciones» —respuestas incorrectas, que no eran pocas—, se notaba un gran potencial. La manera en que generaba textos de forma ágil no se había observado en una herramienta de este tipo, ni siquiera en Siri o Alexa, los asistentes virtuales de Apple y Amazon, respectivamente.
Además, el público estaba «jugando» con la IA generativa desde abril de 2022, con la salida de DALL-E 2, un generador de texto a imagen, y otras similares como Stable Difussion o Midjourney, herramientas que ofrecían resultados asombrosos. De ahí que la puesta en marcha de ChatGPT desató una euforia que generó cien millones de usuarios en menos de un mes, e hizo del director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, la nueva estrella de la industria tecnológica.
Fue en ese tiempo, además, cuando Microsoft anunció que extendía su asociación de investigación y desarrollo existente con OpenAI por una suma de 10 000 millones de dólares. Ese número es impresionantemente grande y probablemente la razón por la que Altman todavía tiene su trabajo.
Para el mes de febrero, ChatGPT llegó a mil millones de usuarios, con un promedio de 35 millones que lo empleaban cada día. OpenAI se valoró en ese momento en unos 30 000 millones de dólares, cifra que hoy alcanza cerca de los 90 000 millones. Ninguna empresa tecnológica ha crecido tanto en tan poco tiempo.
En el segundo mes del año ChatGPT comenzó asimismo a reproducirse sin freno. Microsoft lo incorporó en Bing, su buscador, que ahora se llama Copilot y es una herramienta que está presente de forma nativa en Windows 11, con perspectivas de un cercano lanzamiento para Windows 10 y en la siguiente versión de ese sistema operativo.
Los navegadores Edge y Opera incorporaron esta inteligencia artificial, y hasta Snapchat lanzó un asistente llamado My IA basado en GPT, aunque luego lo abandonaría.
OpenAI iría por más, y con la apertura de soporte para plugins y una API posibilitó que terceros desarrolladores agregaran la tecnología a sus aplicaciones. Permitió, además, que ChatGPT comenzara a extraer información de internet para que ampliara sus «conocimientos», y finalmente anunció GPT-4, la última versión del modelo, cada día más impresionante en cuanto a las respuestas que genera, con menos «alucinaciones».
A ello se agrega que empresas como Google, Meta o Apple encendieron las alarmas y hoy invierten ingentes sumas de dinero para desarrollar sus propias IA.
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No todo ha sido un camino de rosas para esta tecnología. Numerosas voces críticas alertan sobre los peligros que puede suponer adoptar una herramienta que, por decir lo menos, no está lo suficientemente probada.
Centenares de empresarios y científicos de la computación han firmado cartas en las que piden abiertamente que el desarrollo de ChatGPT se detenga o, al menos, se ralentice, mientras se analizan a fondo todos sus riesgos.
A la par, algunos Gobiernos han comenzado a preocuparse por lo que puede deparar un futuro repleto de inteligencia artificial desarrollada por empresas privadas, y ya comienzan a perfilarse intentos de regulaciones que, sin embargo, no avanzan ni remotamente a la velocidad en que mejora esta tecnología.
Otra consecuencia ha estado en el campo de los derechos de autor. OpenAI y empresas similares han enfrentado o tienen en marcha querellas legales por emplear materiales propietarios como películas, libros u obras de artes plásticas para entrenar a sus modelos de inteligencia artificial. No podemos dejar de mencionar la huelga de los gremios de escritores, guionistas y actores de Hollywood, la mayor industria fílmica del planeta, atemorizados de quedarse sin trabajo ante el avance de la IA.
Se ha advertido, asimismo, que la velocidad a la que se generan nuevos contenidos por parte de las IA es tan brutal que los propios modelos de lenguaje no podrán mejorar, en tanto comenzarán a alimentarse con obras creadas por ellos mismos, un bucle de destrucción segura.
Y en este apartado de los contenidos, a la vuelta de un año no existe una herramienta para diferenciar con certeza lo que crea la máquina o nace de la mente humana. Al punto de que esta semana fue noticia una ley aprobada por unanimidad en Río Grande del Sur, Brasil, que fue introducida por un legislador luego de que la redactara en su totalidad con ChatGPT. No puede uno dejar de pensar ante sucesos como este en la prometida Skynet de la saga fílmica Terminator.
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Hace un año se dijo que ChatGPT sería una moda pasajera. Pero a pesar de los riesgos y peligros advertidos o constatados, el crecimiento de esta industria con OpenAI a la cabeza parece imparable.
Más allá del terremoto que supuso hace unas semanas el despido de Sam Altman como director ejecutivo de OpenAI, acción que desató un pandemonio de 72 horas finiquitado con la restitución del puesto y una restructuración de la directiva en la que Microsoft ganó voz, aunque no voto, la industria augura un próximo año todavía más sorprendente y, acaso, complejo.
Porque a las puertas de 2024 ya se rumora, por ejemplo, que Windows 12, que sería la siguiente versión del sistema operativo de Microsoft, estará cargado de IA por doquier. Y eso está bien siempre que sirva para mejorar cómo interactuamos con las máquinas, pero surge la pregunta de hasta qué punto cambiarán, por ejemplo, los ordenadores, para adaptarse a esta nueva tecnología.
Y todavía hay una cuestión más inquietante a la que casi nadie hace caso, aparentemente. El leitmotiv de OpenAI es crear una Inteligencia Artificial General, o AGI, por sus siglas en inglés. Esto no es más que una fabricación tecnológica de la inteligencia humana, con toda la complejidad que ello entraña: razonamiento, emociones, lógica… Según reportes citados por medios estadounidenses, el software se llama Q* (se pronuncia «quiu estar»), y estaría mencionado en un informe calificado de «inquietante» que habría sido presentado a la junta de OpenAI previo al despido de Altman.
Lo cierto es que una tecnología de ese tipo tiene el poder para cambiar el curso de la historia. Hablamos de una herramienta que puede ser lo mismo médico, que ingeniero, periodista o soldado, y no necesita dormir, alimentarse ni recrearse. Tampoco se enferma. Si en 12 meses un cuadro de texto ha sido capaz de transformar la manera en que construimos los contenidos y ha redefinido los flujos tradicionales de muchas industrias, ¿cuánto tiempo necesitará un software superior como Q* para cambiar lo que hoy llamamos vida? Hay también que contemplar esa interrogante y buscarle una respuesta.
]]>Google Drive es una aplicación que te permite almacenar, acceder y compartir archivos en la nube, así como crear y editar documentos, hojas de cálculo y presentaciones con Google Docs, Sheets y Slides.
Aunque pueda parecer que WhatsApp es para comunicarse con familiares y amigos, resulta que es una aplicación de mensajería instantánea excelente para trabajar. Te permite enviar y recibir mensajes de texto, voz, imágenes, videos y documentos, así como hacer llamadas y videollamadas gratuitas con tus contactos.
Y si recomiendo WhatsApp, todavía es mejor Telegram. Sus centenares de funcionalidades, almacenamiento ilimitado en la nube, sincronización perfecta en múltiples dispositivos y facilidad de uso la convierte en una poderosa herramienta de trabajo.
Una aplicación que te ofrece las versiones móviles del paquete de ofimática al estilo de Microsoft, WPS Office permite crear y editar documentos desde tu dispositivo Android. Puede ser molesto en la actualidad la cantidad de publicidad que incorpora.
Si de edición de fotos se trata, Snapseed es de las mejores. Te ofrece herramientas profesionales para recortar, rotar, ajustar el color, aplicar filtros y efectos, y mucho más. Eso sí, necesitas instalarla con una VPN o bajarla de una tienda de aplicaciones alternativa, pues no está disponible directamente para Cuba en la Play Store.
Una aplicación de notas y organización que te permite capturar y guardar ideas, listas, recordatorios, imágenes, audios y documentos, así como sincronizarlos entre todos tus dispositivos y acceder a ellos desde cualquier lugar. Necesitarás también una VPN para instalarla, o una tienda alternativa.
Siguiendo con la toma de notas, Notion sí está disponible para Cuba y es igual de potente que Evernote. Con esta app puedes crear y organizar todo tipo de contenidos, desde notas y listas hasta bases de datos y wikis. Es posible además personalizar tu espacio de trabajo según tus necesidades y preferencias, y colaborar con otras personas en tiempo real.
Lo mejor de Notion es que puedes adaptarla a tu estilo de trabajo y a tus objetivos, y crear tu propio sistema de organización y productividad.
Este software posibilita hacer un seguimiento del tiempo que dedicas a cada proyecto, tarea y etiqueta. También te ofrece informes detallados y resúmenes gráficos de tu productividad. Puedes integrar Toggl Track con otras aplicaciones como el calendario.
Como son tantas las redes y cuentas que cada usuario tiene, como promedio, si necesitas un gestor de contraseñas, Bitwarden es una buena solución. Con esta es posible generar, guardar y administrar tus contraseñas y otros datos sensibles de forma segura y fácil.
También puedes compartir información con otras personas en tu organización o entre diferentes plataformas usando cifrado de extremo a extremo y una comunidad global de expertos. Bitwarden es de código abierto y además multiplataforma, algo muy conveniente.
En esta app podrás ingresar las tareas que quieras lograr, por ejemplo, hacer ejercicio diariamente, ordenar o limpiar tu casa tres veces por semana, etc. y ver todo de manera organizada a modo de calendario. Luego, con la opción de marcar las tareas como cumplidas o no, verás el progreso y consolidarás tus hábitos. Además, permite exportar todos los datos y tus objetivos a Drive.
Con esta aplicación puedes transformar las fotos. Siempre desde la ética, Pic Retouch Eliminar Objetos —así la encuentras en la Play Store—, te permite desatar tu creatividad con varias opciones que incluyen la inteligencia artificial. Requiere, además, de conexión a internet.
La aplicación permite Eliminar objetos, fondos, o crea un avatar a partir del uso de la inteligencia artificial. Estas son las opciones básicas, pues incorpora otras si se accede a la versión de pago.
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Un titular comenzó a recorrer el mundillo tecnológico: Sam Altman, director ejecutivo y fundador de OpenAI, la empresa que ha revolucionado al mundo y promete cambiarlo para siempre con su inteligencia artificial generativa, había sido despedido por decisión de su junta directiva. No confiaban en él, decía el comunicado que acusaba a Altman de no ser «consistentemente sincero en sus comunicaciones».
Era esta una junta de seis personas, Altman entre ellos. Otro de sus miembros, Greg Brockman, también fundador de esta organización sin ánimos de lucro, no estuvo de acuerdo con la decisión, y solo unas horas después renunció a su cargo de presidente de la empresa. Desde entonces y hasta este miércoles el caos fue de tal magnitud que OpenAI estuvo en centenares de titulares alrededor del mundo.
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Hasta noviembre de 2022, OpenAI era un ente tecnológico más. Fundada en 2015 como una organización sin fines de lucro, había creado asimismo una empresa capaz de generar ingresos, supeditada a la primera.
Esos primeros siete años engendraron un hijo, al que OpenAI llamó ChatGPT. Nació el 30 de noviembre de 2022, cumplirá su primer añito en apenas unas horas, y desde entonces la noción del mundo como lo conocemos ha comenzado a ser cuestionada.
ChatGPT es, hasta ahora, el más potente de los llamados modelos grandes de lenguaje, que alimenta el funcionamiento de una inteligencia artificial generativa que no solo asombra, también provoca temores.
Hay miedo a su capacidad de interactuar de una forma tan humana, más allá de los fallos que todavía presenta. Miedo porque, en apenas un año y dos versiones después, es tan potente y aprende tan rápido que ya transitó del modo de solo texto o fotos a ser capaz de escuchar y hablar a sus interlocutores. El propio Brockman dio la noticia de esta capacidad el martes último con un post en la red social X.
El objetivo máximo de OpenAI es crear una inteligencia artificial general, lo que, traducido a nuestro entendimiento del tema, es una herramienta digital que se comporte como un ser humano, con toda la complejidad que encierra esa condición.
Los miedos se han extendido de tal manera que no son pocos los gobiernos que han creado comisiones de trabajo para estudiar cómo regularán, o no, una tecnología que crece más rápido que la harina con levadura, acaso como ninguna otra antes.
Y parece ser que esos miedos son los que dieron al traste, al menos por unos días, con el puesto de Altman en OpenAI.
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Ilya Sutskever, el científico jefe de OpenAI, era también miembro de la junta directiva, y según numerosos reportes de prensa, fue la persona que encaminó el «golpe de Estado» contra Altman.
Sutskever es de las voces que temen el acelerado avance de la IA. Mientras Altman está a favor de poner cuanto antes en manos del público los últimos descubrimientos de IA que sean suficientemente seguros, Sutskever se posiciona en la otra orilla, la de los cautelosos. Y fue ese bando el que decidió despedir a Altman.
Los impactos de tal noticia no fueron, ni mucho menos, discretos. Medios estadounidenses reportaron que Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, se puso furioso cuando se enteró. No era para menos. No todos los viernes por la tarde lees que un grupo de personas despidió al hombre con el cual decidiste invertir diez mil millones de dólares.
Microsoft fue, de hecho, quien dio el gran impulso a OpenAI, y cuenta con su tecnología para impulsar a Bing, su motor de búsqueda, y en general todo su ecosistema de software a base de IA.
Acaso fue este también un motivo para que los creadores de Windows movieran las fichas y empezaran las presiones. Todo el mundo comenzó a pedir explicaciones a la junta directiva de OpenAI, más allá de frases como la de no ser «consistentemente sincero en sus comunicaciones».
Entonces, la historia tomó otro giro. En la noche del domingo al lunes último, Nadella anunció en X que Altman y Brockman, junto a un grupo de trabajadores de OpenAI, se unirían a Microsoft para liderar una nueva división destinada a la inteligencia artificial. Al mismo tiempo, el Director Ejecutivo de Microsoft calmó a los inversores con una frase: «nuestro compromiso con OpenAI sigue siendo fuerte».
Sin embargo, sería este un anuncio muy efímero.
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A las 9:30 de la mañana del lunes 21 de noviembre el reporte de prensa era claro: nadie llegaba a trabajar a la sede de OpenAI en San Francisco. Unas horas después, las imágenes fueron otras: centenares de personas protestaban fuera de la empresa con carteles que exigían la renuncia de la junta directiva.
No eran personas ajenas, sino los propios trabajadores de la compañía. Aunque los números difieren, lo cierto es que, en una carta abierta publicada en X, al menos el 97 por ciento de los 770 empleados de OpenAI aseguraron que si Sam Altman no era devuelto a su puesto de director ejecutivo, y además renunciaba toda la junta, se marcharían.
La amenaza no se podía tomar a la ligera en este caso. Nadella, desde Microsoft, había dado la bienvenida a Altman, a Brockam, y a todos los que deseasen ocupar allí un puesto de trabajo en torno a la inteligencia artificial. Mientras, en X se «reposteó» una y otra vez un mensaje: «Una empresa no es nadie sin sus trabajadores».
Pero, ¿cómo restituir a Altman si Microsoft le había dado empleo? Pues he aquí que tampoco era esa la verdad. En una entrevista televisada en la tarde del lunes, Nadella comenzó a patinar. No afirmó jamás que Altman tuviera un puesto en Microsoft, pero sí dejó claro que, hiciera lo que hiciera —tanto Altman como sus colegas—, contaba con su respaldo.
El martes en la noche, Altman no aparecía en el listado de empleados de Microsoft, ni tampoco había vuelto a OpenAI. Pero en la mañana del miércoles se publicó la esperada noticia: el Director Ejecutivo regresaba a su puesto, se conformará una nueva junta de hasta nueve miembros, y Microsoft, es muy probable, tendrá un puesto en esa mesa. Ya se especula, incluso, que Altman podría tener todavía más poder y acelerar procesos en torno a nuevas soluciones de IA.
Mirado desde la distancia, todo indica que lo que lograron las exigencias del Director Ejecutivo de Microsoft y de los empleados de OpenAI tuvo un final feliz: presionaron el botón de resetear para que todo volviera a ser como la última tarde de viernes en San Francisco. Y aunque así lo parezca, ya nada será igual.
]]>Fue este un paso más en el impulso a esa industria autóctona que tanto necesitamos, que no solo depende de sus hacedores, sino de los que disfrutan de estos productos y la cultura que en torno a ellos se genera.
Omar Correa Madrigal, vicepresidente de la Unión de Informáticos de Cuba (UIC), una de las instituciones que organizó el encuentro, consideró el Festival como un medio «para aportar al desarrollo del país y la construcción de una mejor sociedad, porque la creación responsable es una premisa de nuestra naciente industria».
Agradeció el también director del Centro de Tecnologías Interactivas de la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) a los participantes en todas las modalidades, «por su permanencia y compromiso con este gran sueño en construcción, nuestro Festival».
Con los niños y adolescentes se desarrollaron muchas dinámicas interactivas.
Además de la UIC, la cita contó con el apoyo de la UCI, las empresas Xetid y Citmatel, los Estudios de Animación del Icaic y el Parque Científico Tecnológico de La Habana.
Correa Madrigal reconoció de modo especial en la clausura del encuentro «el apoyo incondicional de Mundo Virtual y El Castillito, con los cuales hemos identificado y acordado una sede permanente de nuestro Festival. Estamos creando de conjunto un palacio dedicado a los videojuegos y a la tecnología, un sueño que se va haciendo realidad con la integración de todos estos proyectos».
El 2do. Festival de Realizadores de Videojuegos Cubanos contó con seis conferencistas internacionales de reconocidas instituciones académicas y compañías como la Escuela Superior de Tecnología de Quebec, la Universidad Politécnica de Madrid, la Fundación Openlab Ecuador, Blizzard Entertainment, Globant Game Studio y Agni Interactive.
Correa Madrigal explicó a Juventud Rebelde que además se efectuó un foro de realizadores con cuatro charlas iniciales orientadas a los temas de monetización, el proceso de producción y el análisis de videojuegos cubanos.
Como colofón del foro se acordó formalizar una forma asociativa o fundación dedicada expresamente a los videojuegos y apoyada por la UIC; además de resolver definitivamente los problemas asociados a los modelos de negocios de videojuegos, por cuanto los mecanismos de monetización siguen sin reconocer de manera justa el aporte de los realizadores.
Asimismo, se prevé iniciar el trabajo del Fondo de Desarrollo de los Videojuegos; aumentar la formación en todos los roles de la industria; avanzar en las normativas asociadas a los derechos de autor e industrial de los videojuegos en Cuba; mejorar cada vez más la convocatoria a los eventos de la comunidad y la comunicación de sus resultados.
También fue este un espacio para que se retomara el Pachamama Game Jam, un hackathon de videojuegos creado en el país y apoyado por el cantante y director del grupo musical Cubanos en la Red, Osmel Francis, quien siempre promovió la protección del medio ambiente desde el arte. El Pachamama se renovó con la idea de aportar a un mundo mejor desde los videojuegos y alineado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU.
Múltiples fueron las conferencias para profundizar en el aprendizaje.
Otro espacio estuvo dedicado a una feria de videojuegos en la que se presentaron proyectos estudiantiles, ideas conceptuales creadas por niños y adolescentes, así como la venta de artesanías. «Entretanto, los cosplayers de Cuba asumieron el reto de diseñar vestuarios asociados a videojuegos cubanos, un espacio que todos hemos disfrutado mucho», aseguró Correa Madrigal.
El Festival, que se transmitió en vivo a través de las redes sociales, contó con la presencia de miembros de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba, y se realizaron encuentros de FIFA y Street Fighter, además de intercambios con una representación de los atletas que pusieron en alto las cuatro letras de nuestro país en el 1er. Campeonato Panamericano de eSports, celebrado como parte de los 19nos. Juegos Panamericanos Santiago de Chile 2023.
No, no es un error del redactor. Cosmox es el nombre de la plataforma cubana de videojuegos que fuera presentada en el marco de este 2do. Festival. Se trata de un espacio que desde 2020 está en línea y fue relanzado ahora para darlo a conocer a los amantes de los videojuegos del patio.
Disponible en la dirección cosmox.uci.cu, esta plataforma desarrollada por el Centro de Tecnologías Interactivas (Vertex) de la UCI, aloja títulos nacionales como La Neurona, La Súper Claria, Escape, Coliseum, Kubakart, entre otros.
La plataforma Cosmox es un espacio para los videojuegos cubanos.
Cosmox es un espacio para publicar videojuegos exclusivamente cubanos, interactuar con los usuarios y brindar servicios a los desarrolladores. En consecuencia, incluirá pasarela de pago, partidas en línea para videojuegos multijugador por turno y en tiempo real, servicios de hospedaje, torneos, así como un conjunto de herramientas para desarrolladores terceros y jugadores.
El jugador puede registrarse en la web u obtener la aplicación a través de Apklis para acceder a estos títulos. En la tienda cubana de aplicaciones se registra actualmente más de 17 000 descargas.
]]>La cita, con carácter bianual, contará con más de 30 conferencistas de Argentina, Bolivia, Chile, Cuba, Ecuador, España, México, El Salvador, Portugal, República Checa, Venezuela y San Vicente y las Granadinas, así como representantes de organizaciones internacionales como PNUD, Unesco, PMA, Unión Europea y entidades regionales, entre ellas, la Federación de Entidades de Tecnología de la Información de América Latina y el Caribe, España y Portugal (Aleti).
Se suman alrededor de un centenar de panelistas y ponentes de la academia, el Gobierno, la empresa, los nuevos actores económicos y entidades dinamizadoras de la innovación, que intercambiarán sobre temas de gran actualidad.
Al respecto, Juventud Rebelde conversó con Ailyn Febles Estrada, presidenta nacional de la organización más joven de la sociedad civil cubana.
—¿Cuáles son los objetivos que tiene la Unión de Informáticos de Cuba con este congreso?
—Cibersociedad es el evento internacional de la Unión de Informáticos de Cuba donde se cierra cada dos años un ciclo de desarrollo de proyectos, intercambios profesionales, cursos de capacitación, jornadas nacionales…
«Tiene como objetivo presentar toda la vida científica de la organización durante este tiempo, y poner a disposición una plataforma que haga interactuar a todas las partes involucradas: el Gobierno, la academia, la sociedad civil y las empresas por la transformación digital.
«Siempre ha sido su lema tributar a ese objetivo, desde su primera convocatoria. Este, en particular, tiene como lema la conexión global-local a partir de la necesidad de pensar en digital para resolver los problemas locales y globales. Para lograr resolver esos problemas hay que alcanzar una interacción entre todos los involucrados en el tema», destacó Febles.
La Presidenta Nacional de la UIC destacó además «la importancia de aprender de las experiencias de otros», y ponderó que este congreso sirve como plataforma «para el intercambio con todos los que pueden aportar a la transformación digital».
—¿Qué beneficios espera obtener de la participación de conferencistas, panelistas y ponentes de diferentes países y organizaciones internacionales?
—El primer beneficio es aprender, siempre aprender de los demás. Eso te permite dar un salto en lo que tú estés haciendo.
«En segundo lugar, establecer alianzas, evaluar proyectos conjuntos, posibles financiamientos externos, concretar acuerdos de colaboración, firmas de convenios… pero lo más importante es la red de trabajo colaborativo que se crea en cada congreso Cibersociedad a partir de ese intercambio, lo que genera mejores soluciones, proyectos y experiencias».
Para la realización del evento los temas han sido agrupados en clústeres temáticos: Inteligencia artificial y ciencia de los datos, Competencias digitales, Transformación digital empresarial, Ciberseguridad, Videojuegos y tecnologías inmersivas, Gobernanza de la transformación digital, Transformación digital y desarrollo local, Ciudades inteligentes, Transformación digital en la salud, Infraestructuras de próxima generación (5G), Innovación digital e Industria 4.0.
Sobre ello, Febles Estrada rememoró que «definir los clústeres temáticos cuando lanzamos la convocatoria fue complejo. Debían ser actuales, modernos, disruptivos, pero Cibersociedad no es un evento esencialmente técnico, sino para pensar en el diseño y la evaluación de políticas públicas a partir de las tecnologías, de poner a disposición de las personas la tecnología.
«Entonces debían ser clústeres que no fueran esencialmente tecnológicos. Por eso es que evaluamos un clúster que está relacionado con la transformación digital y el desarrollo local, otro con las ciudades inteligentes en general, pues la aplicación de todas las tecnologías al desarrollo de las ciudades por supuesto que tiene que ver con la transformación digital.
«Tratamos que estos clústeres tuvieran una relación con los ejes de la agenda digital que se está construyendo. Después nos dimos cuenta de que algunos ejes tienen relaciones y los hemos unido. Hay un eje, por ejemplo, que tiene que ver con la innovación como habilitadora para la transformación digital, otro está relacionado con competencias digitales en general, y se van a abordar los temas vinculados con las competencias digitales de la ciudadanía, pero también con los maestros, con los profesionales de las tecnologías de la información y la comunicación, que tienen que soportar sobre sus hombros la responsabilidad de implementar la transformación digital, o sea, que los clústeres han tenido vida propia y se han ido mezclando unos con los otros, aunque tengan sus especificidades.
«Todos están dirigidos a pensar en el ciudadano, en cómo la transformación digital puede aportarle, y en cómo las políticas públicas, a partir de esta evolución tecnológica institucional, pueden servir al desarrollo del país».
—¿Qué aspectos abarca la Política de transformación digital y la Agenda digital cubana 2030? ¿Qué importancia tiene en el contexto de toda la sociedad?
—En Cibersociedad se van a abordar casi todos los temas que están incluidos en la propuesta de política que se está sometiendo a consideración de la dirección del país y la agenda digital. De hecho, se presentarán resultados y proyectos vinculados con todos los ejes propuestos en la agenda digital. Por lo tanto, va a ser un espacio importante para la aprobación de la política y la implementación de la agenda.
En la ruta hacia Cibersociedad 2023 se realizarán tres talleres precongreso: La ética en la inteligencia artificial, patrocinado por la Unesco y que permitirá aplicar un instrumento de diagnóstico para el desarrollo de esta disciplina, explicó Febles Estrada.
Además, se realizará otro taller sobre Odoo, un repositorio de tecnologías libres para la gestión empresarial, auspiciado por el Grupo Empresarial de la Informática y las Comunicaciones, que tendrá reflejo en Cibersociedad desde la perspectiva de los desarrolladores, además de que se relanzará la comunidad de Odoo de la UIC.
Asimismo, se efectuará un encuentro sobre participación ciudadana organizado por el proyecto co-Lab, que aplicará un grupo de técnicas en la colaboración para la transformación digital que involucrará a otros actores del Gobierno y la academia.
Como parte del congreso se incluye una feria comercial donde se exhibirán los productos y servicios más representativos de las empresas patrocinadoras, así como una feria de innovación para socializar los prototipos resultantes del proyecto co-Lab, Laboratorio de Innovación Ciudadana, el cual está siendo cofinanciado por la Unión Europea.
Para alcanzar mayor inclusión, además del evento presencial, se transmitirán las presentaciones en vivo para delegados virtuales por el canal de la UIC en Picta, facilitándose su acceso para todos los interesados cuando concluya el congreso.
Con varios años de consolidación, una visibilidad creciente en más de cien países y registrada en importantes bases de datos e índices internacionales, la Revista Cubana de Transformación Digital (rctd.uic.cu/) publicará los mejores trabajos presentados a partir de una evaluación por parte de reconocidos científicos.
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Hace unas semanas informábamos cómo Huawei había sorprendido al mundo con su Mate 60 Pro, un teléfono inteligente que incluía un potente microprocesador hecho en China.
Lo sorprendente y comentado en el mundillo tecnológico era el logro de Huawei, que se alió con SMIC, el mayor productor de semiconductores del Gigante Asiático, para así burlar las sanciones a las que se ha visto sometida la empresa por parte de Estados Unidos desde la administración del expresidente Donald Trump.
Los cuestionamientos al fabricante chino surgieron porque no se pensaba que SMIC fuera capaz de fabricar microprocesadores como los que ahora incorporan los Mate 60 Pro, todo un éxito de ventas. Y ello se debe a que cuando se trata de semiconductores, necesarios para crear los chips, esta es una industria tan tecnológicamente avanzada que no todos pueden desarrollarla.
Sobre la vastedad del globo terrestre, los puntos que se pueden señalar en un mapa referentes a lugares en los que se fabrican microprocesadores son pocos, y, cuando se ubican, se ve un claro dominio en el sudeste asiático, seguido de Estados Unidos.
En mayo de 2021 en esta sección comentamos sobre la escasez de chips que enfrentaba el mundo ante la detención de las cadenas de suministros provocadas por la pandemia de la COVID-19, crisis de la que se ha salido poco a poco, pero todavía no termina.
Y es que la «victoria» es pírrica, en tanto el boom de la inteligencia artificial generativa demanda cada vez más de chips, especialmente para las tarjetas gráficas, principales impulsoras del poder de cómputo requerido en las granjas de procesamiento de datos.
Y esta es solo una industria. Ramas como la automotriz, la informática personal o la electrónica de consumo, entre muchas otras, dependen, de manera creciente, de los circuitos integrados.
En esta carrera por la producción de semiconductores, el fabricante Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited (TSMC), lidera con contundencia la industria, y otro ubicado en la misma isla es un competidor: United Microelectronics Corporation (UMC).
De acuerdo con fuentes especializadas, TSMC acapara el 54 por ciento de la cuota global de mercado. La empresa fabrica para Apple, Nvidia o Qualcomm, entre muchas otras compañías. Incluso produce para Intel.
Es evidente que su portafolio de clientes es sólido como una roca, y en gran medida se debe a los nodos de fabricación más avanzados con los que produce buena parte de los chips más sofisticados que podemos encontrar en el interior de nuestros ordenadores y teléfonos móviles. También es evidente entonces el interés político de Estados Unidos por el territorio de Taiwán.
Además de TSMC y la mencionada UMC, otros fabricantes destacados son Samsung (Corea del Sur), GlobalFoundries e Intel (Estados Unidos) y SMIC (China). Hay muchas otras compañías, pero su cuota de mercado es ínfima, menos del uno por ciento.
Es válido apuntar que el gigante sudcoreano de tecnología ha levantado en su penetración del mercado y ocupa el segundo puesto, con 17 por ciento, y no se puede olvidar que Samsung cuenta con nodos de fabricación muy avanzados en cuanto a chips de alta integración.
La frase «chips de alta integración» se refiere a una manera de fabricar un chip con muchos transistores. Estos son como interruptores que controlan la electricidad. Con más transistores, el chip puede hacer más cosas. Ese tipo de tecnología empezó en los años 70 y se usa para hacer microprocesadores el cerebro de las computadoras.
Antes de los chips de alta integración, las computadoras usaban otras cosas para procesar la información, como tubos de vacío o circuitos con pocos transistores. Esos circuitos podían hacer solo unas pocas compuertas lógicas, que son operaciones básicas con la electricidad. Con la nueva tecnología se pueden ejecutar miles o millones de compuertas lógicas en un solo chip. Ello permite que las computadoras sean más rápidas y potentes.
La tecnología de chips de alta integración ha mejorado mucho con el tiempo. Ahora es posible fabricar chips con transistores muy pequeños, de solo unos nanómetros (nm). En 2006, se vendían microprocesadores con transistores de 65 nm. En 2010, se vendían con transistores de 32 nm. Este año se espera que comiencen a comercializarse de tres nm.
Solo hay una forma de dejar atrás el déficit de circuitos integrados: equilibrar la demanda y la oferta. Y la manera de conseguirlo pasa necesariamente por fabricar más semiconductores. A los grandes productores les interesa responder a la demanda, incluso aunque requiera afrontar grandes inversiones, porque a medio plazo les permitirá incrementar su volumen de negocio.
Los riesgos en este sector estratégico son perfectamente asumibles, por lo que muchos fabricantes ya han tomado cartas en el asunto. Intel, por ejemplo, invertirá aproximadamente 20 000 millones de dólares para poner a punto dos nuevas fábricas en su campus de la localidad de Ocotillo, en Arizona, Estados Unidos. Y en 2024 TSMC iniciará la producción de chips en la fábrica de 12 000 millones de dólares que ya está poniendo a punto en esa misma región estadounidense, al tiempo que construye otras dos en su territorio.
Además, GlobalFoundries anunció que va a construir una nueva fábrica en el estado de Nueva York que le permitirá duplicar su capacidad de producción de circuitos integrados. Y Samsung ha confirmado que invertirá 17 000 millones de dólares en la construcción de una nueva planta de circuitos integrados que estará ubicada en Taylor (Texas), y que se sumará a la fábrica que ya tiene en marcha en Austin, en el mismo estado norteamericano. La compañía sudcoreana prevé iniciar la producción en esta nueva planta durante la segunda mitad de 2024.
El otro fabricante de semiconductores asiático que también planea abrir nuevas plantas a corto o medio plazo es la compañía china SMIC. Sus nuevas fábricas estarán alojadas en las proximidades de Beijing y Shanghái, dos regiones en las que ya tiene algunos de sus centros de ensamblaje de chips.
Este movimiento sin duda forma parte de una estrategia que persigue reforzar su posición y recortar la distancia que la separa de las dos compañías, que casi tiene a su alcance en términos de cuota de mercado: UMC y GlobalFoundries.
Fotografía de las capas superiores de interconexión de un microprocesador Intel, tomada con un microscopio óptico con un aumento de 200×.Foto: Wikimedia Commons.
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«La UIC ha contribuido desde sus inicios», afirma María Esther Alfonso Suárez, vicepresidenta primera de la organización, en diálogo con JR. «La bancarización es una de las fases de la transformación digital cubana, en la facilitación del comercio electrónico y la economía digital».
«Desde la fundación de la UIC, apuntó, hemos realizado acciones para explicar de qué va la transformación digital, lo que ha contribuido, de conjunto con otros actores de la sociedad, a que en este momento existan condiciones para ir a estadios más profundos, como la bancarización».
Sobre este proceso, significó que la UIC facilita a los actores de la sociedad el acceso a soluciones para impulsar el pago electrónico y el aprendizaje de las herramientas que forman parte de este último.
Estamos trabajando, sobre todo, con atención personalizada a personas de la tercera edad, a través de capacitaciones, talleres, seminarios, aplicando encuestas para conocer sus capacidades, entre otras acciones, abundó Alfonso Suárez.
En Cienfuegos, la sede de la UIC abre las puertas del Laboratorio Ciudadano cada lunes, miércoles y viernes para la capacitación de todos los que se acerquen buscando elevar su cultura informática.
Aunque todavía no reciben a tantos adultos mayores como desearían, los que hasta allí llegan solicitan información para acceder a plataformas como Ticket, o sobre el pago de servicios como la corriente eléctrica, agua, teléfono, entre otros. Algunos no sabían nada del tema y ahora cuentan con muchos conocimientos, comentó a este diario Gisela Díaz, presidenta provincial de la UIC en Cienfuegos.
Algo similar ocurre en Camagüey, donde se trabaja el tema desde que se publicó la Política para el perfeccionamiento del programa de informatización de la sociedad cubana, con sus ejes de gobierno y comercio electrónicos, según recordó Reynaldo Alonso Reyes, al frente de la UIC en la provincia agramontina.
En Camagüey la UIC atiende a diferentes actores económicos en el proceso de bancarización, y tiene un programa de visitas al consejo popular Centro para comprobar de qué manera han avanzado estos en los pagos electrónicos, la domiciliación de las nóminas, cuáles son las principales insatisfacciones de los clientes, entre otros temas.
Y en nuestra sede, agregó el Presidente provincial camagüeyano, hemos atendido a adultos mayores, brindamos preparación a personas en situación de vulnerabilidad, explicándoles cómo es la descarga, instalación y configuración de las diferentes aplicaciones.
Alonso Reyes valoró que se aprecian avances en la preparación de los diferentes actores económicos, directivos, cuadros, funcionarios y empresarios, así como organismos que han incorporado más opciones de pagos electrónicos en la provincia.
Desde que inició la bancarización, la UIC en Villa Clara aquilató la complejidad de las acciones que vendrían, y también lo necesario que era brindar soporte tecnológico de software. No solo se trataba del análisis de los flujos de efectivo, era necesario generar unas garantías de comercio electrónico que permitieran llevar a buen puerto este programa.
Así, iniciaron las capacitaciones a los principales actores de la ruta crítica de este proceso, rememoró la máster en ciencias Esther Lidia Pérez Coello, presidenta provincial de la UIC en Villa Clara. Ello ha permitido que los actores, tanto estatales como no estatales, generen las capacidades para los pagos electrónicos.
En Villa Clara la UIC ha unido esfuerzos con Etecsa, la Empresa de Servicios Informáticos Especializados del Ministerio del Turismo, los Joven Club de
Computación y Electrónica y la Xetid, como empresa creadora de EnZona. La Unión de Informáticos de Cuba tiene organizaciones de base en todas esas empresas, acotó Pérez Coello. Con la anuencia de la representante de la Oficina Territorial de Control, concebimos y diseñamos la capacitación. Como preámbulo en esas enseñanzas estuvo, por supuesto, el banco.
Este es un proceso de transformación digital que requiere un cambio del pensamiento para poder lograrlo, significó la Presidenta de la UIC en Villa Clara.
Y cuando pocos hablaban de informatización, muchos menos de bancarización, ya en Matanzas la organización de la sociedad civil cubana impulsaba el tema. Fidel Pancorbo, al frente de la UIC en la provincia yumurina, recordó que al inicio de 2016 el Presidente cubano Miguel Díaz-Canel Bermúdez, por entonces Primer Vicepresidente de los Consejos de Estado y de Ministros, conducía el tema en el país.
Hicimos un trabajo de capacitación con cuadros y directivos usando videos de sus intervenciones, rememoró Pancorbo, y nos propusimos crear una junta con el Gobierno, el Ministerio de Comunicaciones y la Universidad de Matanzas, que impulsaría proyectos, los cuales fueron la base para el nacimiento del Parque Científico Tecnológico, primero de su tipo en el país. A través de esa institución, la UIC en Matanzas enfrenta la mayoría de los procesos, pues sus miembros forman parte de la organización. Ahora no ha sido diferente con la bancarización, y trabajan junto a otras instituciones en la realización de ferias de comercio electrónico que, si bien encontraron «resistencias» en sus inicios, ya son muy aceptadas por la población y los que allí comercializan sus productos, destacó Pancorbo.
Del trabajo con personas de la tercera edad saben bien en Pinar del Río. Mayté Medina López, presidenta provincial de la UIC en Vueltabajo, explicó que los miembros de la organización capacitan a los adultos mayores en varios espacios acerca de la bancarización y otros temas tecnológicos.
«La transformación digital debe ser un proceso inclusivo, por eso este es uno de los sectores priorizados en nuestro trabajo», subrayó Medina López. En ese sentido detalló que han creado el proyecto Abuelitos TIC, «en el que capacitamos a los adultos mayores en temas relacionados con la tecnología, los ayudamos con sus dudas y en la instalación y configuración de aplicaciones. Además, hacemos actividades para ellos y mantenemos activo el proyecto a través del grupo de WhatsApp en el que están insertados.
«También colaboramos con la Asociación de Combatientes de la provincia. Hemos impartido capacitación a sus miembros sobre algunas de las principales aplicaciones móviles y consejos en el uso de los celulares».
Mencionó, por otra parte, que «se ha hecho habitual en nuestra sede una peña, de conjunto con especialistas de Cultura, dedicada a los adultos mayores de las casas de abuelos, en la que cada mes, de forma amena, se trata un tema de su interés.
«Otro de los espacios en los que interactuamos con los adultos mayores son los Viernes TIC, prosiguió Medina López, para ayudar a la población con sus dudas y promover la alfabetización digital. Y también en las ferias tecnológicas sobre bancarización que se realizan por todos los municipios actualmente. Estos dos espacios son para toda la población, sin embargo, siempre priorizamos a los ancianos y dedicamos todo el tiempo que sea necesario para ayudarlos.
«Trabajar con este grupo etario es un reto ya que hay adultos mayores que son hábiles en el uso de los celulares, pero la mayoría siente temor a la tecnología, a hacer algo mal. Piensan que llegaron tarde a esta era digital y prefieren seguir realizando sus trámites de la misma forma que lo han hecho toda la vida. No obstante, nos hemos percatado, conversando con ellos y en las capacitaciones que impartimos, que reconocen las bondades de las tecnologías, y más recientemente de este proceso de bancarización que se lleva a cabo en el país. Lo que necesitan es acompañamiento», finalizó Medina López.
La UIC seguirá contribuyendo a la construcción de una Cuba bancarizada, informatizada, transformada digitalmente, y en cada momento trabajaremos con los sectores de la población que consideremos, como sociedad civil cubana, que requieren de atención, aseveró en ese sentido María Esther Alfonso Suárez.
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